一、光遇怎么改装备?
需要改装备的时候,必须把光宇的钱装备先拆卸下来,然后再进行改装,后面的装备
二、暗黑破坏神2ATMA怎么改装备
暗黑破坏神2的ATMA是物品编辑器,无法修改装备属性,只能导入游戏中已有的装备。
如果玩家想要修改暗黑破坏神2中的装备属性,可以使用UdieToo修改器。
1、打开百度,搜索UdieToo并下载。
2、打开UdieToo后,选择你需要修改的装备,点击编辑物品。
3、然后在2进制代码里找到专署特殊属性的一块在里面添上(前9位是加所有技能等级属性的代码,后腊氏闭三位是加的等级)
扩展资料:
暗黑破坏神2当中除了ATMA和UdieToo之外,还有PlugY补丁广受玩家喜爱。
PlugY补丁又被称为大箱子补丁,它的功能有:
1、无限存储箱(4,294,967,296页)
2、共享存储箱(4,294,967,296页)
3、可以使用天梯符文之语
4、可以激活天梯任务
5、杀了地牛之母,仍然可以进入奶牛关
6、可核毕以洗点(技能和属性)
7、多语种选择
8、可以在单机上使用随轮裂机地图
9、自动加载多人模式
10、增加人物属性显示页面
11、显示物品等级
12、显示精确游戏版本
13、10×10箱子
14、变更游戏存档路径
15、显示生命和魔法值
16、可以读取Excel编辑过的文件
17、显示当前真实状态
三、暗黑破坏神2毁灭之王——装备修改指南
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用FPE2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注:Data Type (bits)中选32)。格式如下:装备最大耐久度,72,装备现在耐久度。将一般会找到几个地址,只有一个是真的,可以先用修改装备耐用度来找到真的地址。(把装备穿在身上,修改耐用度,再把装备放入物品栏一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,则其修改地址为真;若变回原样,则为假,请再试另外的地址。kerling注:装备最大耐久度和装备现在耐久度,值改为00,物品将永不磨损。)在耐用度地址上面两三行,有装备代码。若是代码像这样:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,则 a2 3d ac 04 即为装备代码。再新建任务,搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中选8),又会找到几个地址,也只有一个是真的耐仔圆。格式像这样的 a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,有可能为真。自己改着试一下。注:03 就是装备的复加属性有几项(01--0f)。后面是复加属性的代码,数值。如03改为05,你就可自己加上2个复加属性。如03不改为05,则新加的2个复加属性不显示。
例如,装备原先属性,内存中代码显示如下:
a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff
03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00......
参照下面的属性代码解释表,就可以知道这个装备+ff的增强伤害,并+5f的体力。
修改后,如下:
a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00
03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00
5f 00 00 00 00 00 00 00 ......
则可以看出,新加了两个属性。+5f的敏捷,+5f的精力。
(kerling 注:从上面可以看出要添加一个魔法属性要占用8个字节。8个字节又分为两部分,前四个字节是魔法属性代码,而后四个字节是魔法属性所有的值及代码组合,格式为XX 00 00 00 | XX 00 00 00,由于魔法属性值会超过一字节 FF(也就是十进制255) 这个上限,所以就要向后一字节进位,而不是前一字节。一件装备上同一个的属性代码,不能出现两次,比如说你不能加两次力量,两次的值也不会相加。一件装备一般可以加15个不同的属性代码。假如要超越16个属性,的确是存在的。这里kerling称这种装备为超越装备。当装备属性代码超过15个时,即达到16个以上。决定属性的代码个数的那个字节值仍旧为0f,而在其最后一个属性代码段后面将出现四个字节,它代表一个内存里的绝对地址。举例:
4f 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX
前面一段8个字节我们假设为最后一段属性代码段,即一件装备的第15个属性代码。而它后面的四个字节按内存向后进位原则,代表一昌塌16进制数 03 9c 30 00,将其作为一绝对地址,输入fpe地址栏,回车。我们将找到其超越部分的属性代码。而03 9c 30 00 所代表那个字节,为超越部分属性代码个数(01-0f)。举例如下:
05 00 00 00 | 53 00 00 00 01 00 00 00 00 | 54 00 00 00
01 00 00 00 .
上面第一字节为绝对地址所指的那个字节,代表后面还有5段属性代码。第四个字节开始为属性代码段。同样为8字节一段。而如何造就一件超越装备,它后面那个绝对地址的值并不是我们可以决定的。只有我们找到一件超越装备,而将它按我们的意愿去修改。我这里说一个方法,就是用jamella暗黑修改器,虽然它已经能通过修改记录,能实现一些本文所说的修改,但它还不完善,如改技能易出错,会损坏记录,但通过它,利用一戚州些它不会出错的属性,如添加与技能无关的属性,超过16个,我们就可以造出一件超越装备。)
以下max所等于的值都为十进制数
00 力量 +? max=95
01 精力 +? max=95
02 敏捷 +? max=95
03 体力 +? max=95
07 加生命 +? Max=223 (kerling注:格式为 07 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节)
09 加法力 +? max=223 (kerling注:格式为 09 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节)
0B 加体力 +? Max=223 (kerling注:格式为 0B 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节)
10 + ?% max=511%防御强化
11 + ?% max=511%最大伤害值
12 + ?% max=511%最小伤害值 (kerling注: 11和12必须一起用,且值要相等,形成 +?% 增强伤害)
13 +? Max=1023 准确率
14 +? 增加格档可能性 (kerling注: 一般不显示数值,是盾牌就会加上去,但其最大值为30)
15 +? 最小伤害值 max=63
16 +? 最大伤害值 max=127 (注:15和16通常一起用,形成 +?-? 伤害)
1B +% 法力恢复速度 max=255% (kerling补缺)
1C +% 体力恢复速度 max=255% (kerling补缺)
1F +? 防御 max=1023 (kerling补缺)
20 +? 对飞射性防御 max=255
21 +? 对近战防御 max=255