NFT游戏的转折点
2022-04-11 10:55:15 爱研究的
“游戏公司都在聊出海,海外公司都在聊链游。”一位出海公司高管这样评价链游的火爆程度。今年下半年,在《Axie Infinity》和《Mir4》的带动下区块链游戏升温,前者月收入2亿美元,累计交易额超过12亿美元。后者则一直是Steam在线前10的区块链游戏。海外大笔资金流向NFT游戏,NFT游戏《NBA Top Shot》的开发商Dapper Labs今年共拿到过5.5亿美金融资;足球NFT平台Sorare也拿到了软银领投的6.8亿美元融资,香港NFT游戏公司SandBox在11月获得9300万美元融资...几乎每个月都有几款NFT游戏在海外获得融资。2021年第三季度,NFT游戏公司融资超10亿美元,游戏行业发生(公开宣布或已完成)的融资事件达117起,总金额约为40亿美元,其中,NFT/区块链游戏公司的融资金额就超过了10亿美元。NFT游戏玩法也多种多样,赛车、MOBA、吃鸡类射击、沙盒类、体育模拟类甚至一批打着3A旗号的链游蓄势待发。NFT游戏的优点与问题并存,这使得大厂与监管部门对NFT游戏看法不一。育碧下场推出「Ubisoft Quartz」的 NFT 平台,2K和EA都认为NFT用于游戏有巨大价值。不过,Vavle对NFT游戏持坚决拒绝态度。实际上,NFT虽然有着去中心化,确权和永久保存等特点,也挡不住依旧有NFT游戏官方跑路的案例,12月13日,央视二套《正点财经》就在报道中揭露了最新的区块链游戏骗局,提前敲响警钟。但综合来看,NFT游戏较3年前完成了进化,无论是投机者还是大厂都开始真正思考NFT游戏的意义与价值,NFT游戏已经来到了转折点。 万物皆可NFT在说区块链游戏前,先得聊一聊NFT。NFT全称为Non-Fungible Token,意为非同质化代币。你可以将各式各样数字作品的链接、信息、编号制作成NFT上传到区块链上,拥有一个NFT数字藏品就意味着获得了它的所有权,这是独一无法、不可拆分、公开透明的。今年年初,数字艺术画家Beeple的NFT作品《Everyday:The First 5000 Days》卖出了6934万美元,作品本身是5000幅画的合体。NFT“无聊猿”(BAYC Bored Ape Yacht Club)第3749号作品,在今年9月卖出290万美元。篮球明星库里花了18万美元(55ETH)买了第7990号猿猴,并把它作为自己在社交平台上的头像。一张推文、一个梗图、一个GIF图都是卖出过百万美金的NFT作品。甚至于专辑、球星卡也都成为了高价NFT作品,横跨艺术品、游戏、元宇宙、体育、保险和域名等赛道。据统计,NFT的总市值有望在2021年攀升至7.1亿美元。 NFT游戏增长惊人NFT游戏在今年增速惊人。NFT游戏或者说区块链游戏,指的是将游戏内资源或信息用NFT储存在区块链中,用以确定虚拟物品所有权。在区块链游戏/NFT游戏中,玩家们交易道具,实际上就是变更该道具NFT的权属。今年最火的NFT游戏当属《Axie Infinity》,这是一个看起来像口袋妖怪的卡牌游戏,玩法是通过认领宠物,繁殖品种,并且与其他玩家战斗赚取加密代币。与F2P游戏不同,入门玩家均需要先购买3只NFT宠物(也被称为“阿蟹”)。DappRadar 数据显示,2021 年第三季度,NFT 总交易额达到了 106.7 亿美元,其中 19% 都来自《Axie Infinity》。据称,目前《Axie Infinity》日活跃玩家数已经接近 300 万,卖出过最高价的 NFT 宠物约为 233 万美元。更惊人的是,这款游戏曾在短短不到1个月的时间DAU增幅超过400%,有近60%都位于菲律宾。不过与3年前的以太猫,加密王国等纯炒币逻辑的NFT游戏相比,《Axie Infinity》是有策略的,或者说有一定游戏性。在《Axie Infinity》里每个“阿蟹”有固定的4个技能,“阿蟹”以卡牌的形式出现在牌组和战斗里。玩家需要抽牌、支付法术力、打出技能卡。游戏既有PVE也有PVP,触乐就认为这款游戏更像是联机版的《杀戮尖塔》。“生命值”“速度”“属性”等个体数值决定了“阿蟹”的属性,越强的“阿蟹”自然更厉害也能卖出更高的价格,但游戏性并不是无脑的数值比拼,阿蟹分为3大组别9种类型,3大组别互有克制关系会造成额外15%的伤害。资深玩家表示,同样的组合,在不同水平的玩家手上,通关效率和对局胜率会有很大的差异。玩家可交易的不仅仅是NFT宠物,游戏里还可以交易礼品和土地,一块土地卖出10000美金是正常操作。8月份显示,土地收入占据了75%。游戏中的两种代币“SLP”和“AXS”,前者是游戏道具“爱情药水”,后者是普通代币。每次“阿蟹”的繁殖都需要这两种代币,为了获得“爱情药水”玩家也需要进行PVE游戏,因为体验过于像刷副本,可以理解为“打水”。这两种代币价格浮动较大,SLP最高突破2.5元,如今为0.2元。AXS最高为1000元,如今为655元。不过比其他区块链游戏要稳定许多。另一款同样热门的区块链游戏叫《Mir4》,这家韩国开发商Wemade是传奇IP的所有者,如果去掉区块链元素,这其实是一款三年研发、UE4打造的质量还不错的MMO游戏,今年8月26日,《Mir4》正式上线全球170多个国家,支持12种语言,正式变成了跨平台游戏。今年10月,WEMADE (娱美德)宣布,《Mir4》全球同时在线玩家数突破100万。截止12月12日,《Mir4》依旧是Steam在线人数前10游戏,峰值为80000人以上,这一数据至少稳定了一个月。该游戏的移动端表现还很不错,在韩国近一个月进入过IOS畅销榜前50。如果单从游戏本身来看,《Mir4》的玩法与传统MMO并不差别,除了剧情就是通过打猎、采药、采矿和晨练提升角色。不同点在于,《Mir4》在“采矿”中加入了区块链玩法。级别达到40级后,玩家可以将挖出的黑铁矿(Darksteel)冶炼为游戏内代币“DRACO”,比例为100000黑铁矿:1DARCO。随后将DRACO以一定汇率转换为区块链虚拟币WEMIX,并同市面通行的各种虚拟币进行交换,即可完成变现。有玩家告诉我们,9月份每挖1-2天可以获得60万铁矿,相当于6个DARCO,当时1个DARCO价值2.9美金,也就是说1到2天的“挖矿”时间能兑换17美金。DRACO在游戏上线前两天从6美元涨至27美元,目前有较大回落,一度跌到2.9美金,如今只有0.5美金。考虑到萌新在挖矿时很容易被大佬击杀,所以挖矿的门槛并不是升到40级那么简单,也需要有强力的公会支持。 进化的区块链游戏即便如此,当下的区块链游戏可玩性和经济系统也要比之前更加丰富了。至少,也要比交换纸片的《加密王国》《以太猫》有进步。《Mir4》抛开区块链因素是一个完整的MMO游戏,《Axie Infinity》玩法上需要讲究策略。目前海外还有多种品类NFT游戏,赛车、MOBA、吃鸡类射击、沙盒类、体育模拟类等等。而且当下的区块链游戏与现实和传统游戏的关联度更高了。比如体育链游获得体育赛事授权合作,沙盒类链游也希望能在其他沙盒类游戏跑通。体育NFT游戏《Sorare》就拿到皇马、利物浦、尤文图斯、法国和德国足球联合会等超过180个足球机构的球员官方授权。《NBA Top Shot》则拿到了NBA和足球联盟西甲(Laliga)的授权。主打UGC、官方对创作者零分成的《The Sandbox》系列游戏最早出现于2012年,如今《The Sandbox》系列的安装量已经超过了4000万次,每月活跃用户超过100万人。并且该游戏希望玩家创作的素材也可以用于《Roblox》,《我的世界》等游戏内。据我们了解,国内不少中等体量的厂商都在布局链游。甚至很多链游的开发者不乏大厂背景,比如某款链游就号称是playtika的首席产品官作为主策;还有很多打着3A旗号的链游称团队里有来自暴雪育碧等大厂员工参与。毫无疑问,区块链游戏默默的完成了加速进化,并且备受关注。 NFT游戏的思考与争议NFT火爆是有原因的,他提出了几个传统游戏无法解决的痛点。1.限制货币/资源总数量,试图解决游戏内数值膨胀链游通常都会限制货币或资源的总数量,这让游戏内货币本身具备了稀缺性。传统游戏里,以卡牌游戏为例。为了拉升付费,游戏厂商总会拿出更有力度的促销活动,以及更强力或更好看的新角色,但通常这是以打破现阶段游戏内角色强度平衡为代价,尤其是卡牌游戏,越往后期越难拉付费,大部分收入只靠首月一波流。海外一位游戏策划认为,当限定了游戏内的资源和数值时,即5星角色或高级资源是限定数量的,那么中腰部的其他角色或资源也会获得价值提升,并且以此可以解决新出角色和内容的数值膨胀。2.玩家享有所有权NFT游戏给予玩家的所有权,正中当下游戏界的痛点之一。传统游戏里,玩家对账号只享有使用权,无论是删号、交易实际上都是违反规定的。在大部分游戏的《用户行为规范条款》里都明确指出,玩家只有使用权,而不是拥有这个游戏账号和其中的物品。12月初《天涯明月刀》的大R删号事件再次放大了这一矛盾。按照规定,如果玩家删除账号本身就逾越了使用权,甚至因此给厂商造成损失玩家需要承担违约和赔偿责任。同样是在12月,网易旗下《幻书启世录》宣布将关停游戏。许多玩家才意识到,当游戏停服,自己氪过的账号无法交易,充过的钱也无法取回。即便一款游戏在运营时,大部分游戏也并不支持玩家交易账号和资源。很多玩家都在自发交易时遇到过骗子遭受损失,至于第三方租号/交易平台,也通常被厂商起诉时会遭遇败诉。无法公开/自由交易账号和游戏内资源,无法享有账号所有权,游戏关停后账号不再具备价值。这三点一直是传统游戏无法摆脱的问题。而NFT游戏中通常都赋予游戏玩家所有权,在《Axie Infinity》里玩家不仅可以交易宠物,还能交易土地等游戏内其他资源。而且理论上,NFT游戏内可交易的资源永久存在,不受服务器关停影响。3.打金/打工玩家不会被分成NFT游戏的另一大特点就是Play to Earn。与传统游戏相比,Roblox做到给予玩家一部分分成,但在其2020年成本中,开发者分成仅占17.5%。其他游戏里,代练或者打金通常是最不被重视的一环。前段时间备受热议的网易某款MMO第一大R,其代练年薪为6万元,反倒是帮助大R代充的商家能获利几十万。很多代练平台收100元,给代练本人分20元的情况比比皆是。而在链游中,无论是《Mir4》还是《Axie Infinity》,其交易资源收取的手续费都要极其少。当市场交易发生或者养育新Axie的时候,《Axie Infinity》协议抽取4.25%的佣金。在《Axie Infinity》里,95%的收入流向了玩家。《Mir4》玩家也表示,“黑铁”交易只收取极少数的手续费,其他道具和资源均不收取交易手续费。像沙盒链游Sandbox更是提出将分成100%让出给创作者。链游的模式本身也可看做对互联网平台收税的一种颠覆,而与其他游戏相比只要玩家付出了努力,就能保证拿到大部分应得收入。当然,链游也存在诸多问题1.价格不稳定,无法控制消耗无论是mir4还是《Axie Infinity》的代币价格都并不稳定,尤其是mir4矿石价格,挖一天矿石的价值从100美金到3美金,浮动太大。归根结底,是官方与打金工作室的关系需要平衡。在点卡付费的端游时代,打金工作室门槛太高,到了F2P游戏,打金工作室成本趋于0。在链游里,所有游戏都会以赚钱为旗号,这就导致打金工作室热情自然高涨。但机器人挖矿让“矿石”等资源的产出远远大于玩家消耗,自然引发价格崩盘。而在传统游戏中,通常做法是高级代币只允许兑换低级代币,比如《梦幻西游》中仙币-金币-银币,但不能逆向兑换。以此来限制产出过量的问题。链游若想让游戏内可交易资产稳定,需要提升游戏性,增加游戏玩家的消耗意愿,同时控制好打金工作室和代练的资源产出效率。对于很多链游来说,打金赚钱是大部分链游吸引玩家的因素,但一个链游如果没有为乐趣付费的玩家,只有为赚钱付费的玩家,那它的生态注定是不可持续的。所以,这其实是属于链游的一个长久课题。2.官方跑路人们相信区