工6与以往的工人物语相较,最大的不同应该是引入了领地概念.几乎所有的资源都与领地有关.这点与要塞2相同,两者理念彼为雷同,以致令人怀疑两者是否为同一小组所出.与工5相比,6大大提高了建设的成份,可对于工人物语系列的死忠而言,会感觉到不过瘾,产业链的简化令人缺乏探索的兴趣.画面无疑是系列中最精美的,尽管还是抛弃光头小人的造型.但如果这就是最终版的画面的话,还是会让喜爱细节的玩家不可避免的产生遗憾的情绪.特别是面对空空如也的室内时,不由感叹家徒四壁.需要知道如何让建筑物转向.
工6的产业链比较简单.木材为主要建筑材料,但同时也对应清洁用具中的扫帚.猎物对应为食物中的腊肠,清洁用具中的肥皂,衣物中的皮衣.石材为主建筑与军事建筑的材料.铁矿则对应军工.蜂蜜对应娱乐业中的蜂蜜酒.草药对应清洁中的药水.小麦对应食物中的面包.鱼对应食物中的薰鱼.牛奶对应食物中的奶酷.
建筑中采集原料的基础产业只需要食物支持.在这里要提示的是,工6的AI令人伤感,加工业不管离原材料产地有多近,离仓库有多远,都会从仓库提取物资,而且产成品并不会送到仓库分配,而是在原地发售.这让人对工6开发小组的与时俱进性与先进性产生深深的怀疑.而加工业建筑则需要所有四种资源,即食物,清洁,娱乐,衣服.并提供税收.此类建筑在四星后会出现富裕程度的提示,这与第五级有着密切关系.
比较奇特的原材料建筑,小麦田需要点击农庄,再从农庄选取小麦田择地建设.蜂蜜,牛,羊也是如此.但牛与羊需要拥有的领地存在野生牛羊,会自动进栏,但不会繁殖.