幻世录1加点出技能详解。有人知道什么项加几点出什么技能?
幻世录已经成为一个时代的经典了,知道它的人没人会忘记,不知道它的人玩着那些画面华丽的游戏,在来玩幻世录是也才发现,原来以前的游戏,游戏性是如此之强,那么引人入胜!唉,让我们铭记一下经典吧!
下面是所有角色的所有技能一览。(唉!那个年代很多玩通关的人又有几个能知道缇娜到了56级之后能学会如此变态的技能呢,主角2转就觉得很变态了,缇娜简直是逆天啊,克莱恩城,最快的6回合搞定,简直就是恐怖!而且当时通关顶多60级,现在不用修改器随便就能打通关时至少4人过60,缇娜 主角 80+)
雷欧纳德
天雷猛袭剑:力量26 反应20 精神20 体质24
精神统一: 力量42 反应45 精神40 体质50(需转职一次)
龙皇闪: 力量52 反应46 精神44 体质60(需转职一次)
暗莹蝶舞: 力量80 反应62 精神64 体质70(需转职二次)
无想冥杀: 力量100 反应62 精神72 体质80(需转职二次)
慌雨斩: 22级(需转职一次)
治愈之水:24级(需转职一次)
生命之水:31级(需转职一次)
灭: 34级(需转职一次)
孤月斩: 42级(需转职二次)
女神之泪:45级(需转职二次)
缇娜
万息集气法:力量22 反应22 精神26 体质16
万息降灵法:力量40 反应40 精神60 体质44
万息秘孔法:力量42 反应45 精神72 体质50(需转职一次)
妖华红莲舞:力量50 反应45 精神100 体质50(需转职二次)
万息临界法:力量55 反应58 精神100 体质62(需转职二次)
天鸣觉醒: 力量65 反应64 精神110 体质70(需转职二次)
水刹: 4级
驱毒: 6级
地精守护:9级
水龙波: 11级
灼热波动:14级
封魔灭杀、生命之水:18级
百花撩乱:22级 (需转职一次)
咒灵缚刹:25级
赤炎波动:26级 (需转职一次)
退魔: 27级 (需转职一次)
地灵圣护:28级 (需转职一次)
灭 :30级
大地之愈:30级 (需转职一次)
女神之泪:32级 (需转职一次)
裁: 35级
圣灵祝福:39级 (需转职一次)
大地之惠、魔障壁:48级(需转职二次)
极: 56级
琥
影缠: 力量28 反应24 精神12 体质25
风狼葬天击:力量42 反应40 精神16 体质36
弱体箭: 力量52 反应48 精神24 体质50(需转职一次)
流星降: 力量65 反应52 精神29 体质60(需转职一次)
星辰落牙破:力量80 反应55 精神32 体质70(需转职一次)
汉克斯
逆刃: 8级
金之手: 力量28 反应30 精神24 体质32
窃杀: 力量50 反应55 精神28 体质45(需转职一次)
残影乱斩:力量65 反应62 精神34 体质65(需转职一次)
雪拉
咒杀: 7级
治愈之水:8级
水龙波: 11级
炽焰鸟: 12级
空鸣破: 13级
地龙震: 14级
地灵缚: 23级
魔烧焚烬、逆风裂空:25级(需转职一次)
生命之水、烈蚀水弹:27级(需转职一次)
天地鸣动: 30级(需转职一次)
怒炎魔狱集:39级(需转职一次)
极零裂冻破:40级(需转职一次)
雷特
千羽风灵壁:力量35 反应28 精神22 体质34
飞龙落: 力量40 反应32 精神26 体质44
百裂特刺: 力量48 反应36 精神32 体质61(需转职一次)
龙啸天驱: 力量60 反应44 精神42 体质75(需转职一次)
翔风刃天击:力量80 反应48 精神46 体质80(需转职一次)
酸蚀腐雾、空鸣破:13级
逆风裂空: 26级(需转职一次)
天灭崩雷破: 40级(需转职一次)
嚎
激怒: 力量38 反应24 精神10 体质40
坏灭咆哮袭:力量44 反应28 精神12 体质40
狮子吼: 力量44 反应34 精神18 体质45(需转职一次)
排山倒海: 力量65 反应36 精神20 体质67(需转职一次)
兽神怒号: 力量80 反应40 精神24 体质75(需转职一次)
克罗蒂
鬼龙舞: 力量65 反应40 精神50 体质50(需转职一次)
血之宴: 力量75 反应40 精神60 体质56(需转职一次)
弑神渺杀断:力量92 反应44 精神70 体质68(需转职一次)
酸蚀幻雾、魂体衰竭、吸血剑:25级
地灵缚、暗魔鬼灭杀:26级
封魔灭杀: 27级
咒灵缚杀: 30级
怒涛地崩裂:37级(需转职一次)
死骸腐灵狱:42级(需转职一次)
童年的战棋SLG经典《幻世录》
突然想聊一聊这款 游戏 ,是因为在姨父家的电脑发现了这款经年已久的 游戏 ,勾起了自己 游戏 启蒙时光的回忆。
作为一名小城市的95后,掌机或者是主机在小学时代是相当少见的东西,pc就成了我小学时代 游戏 的启蒙产品。印象中,暑假会呆在我弟家,由于受到严格管控,电脑是一天只能玩一小时的奢侈品。开始接触 游戏 大概是在一年级的时候,那时台式机的散热风扇巨响无比,因为姨父热爱《魔法门》系列和《幻世录》等战棋类 游戏 ,所以上手的第一款 游戏 就是较为简单的《幻世录》系列。
幻世录系列对我而言影响非常巨大,这款rpg式的战棋 游戏 让我对 游戏 装备和 游戏 数值有了初步理解。甚至在后来,因为 游戏 时间遭受着严格的控制,为了让自己尽兴,仿照着《幻世录》的 游戏 架构,利用学校的方格本和铅笔设计了一套纸上的类幻世录 游戏 ,在学校午休时间和同学进行纸上战斗。记得当时,用了整整一本方格本记载了自己设计的装备体系,兵种的数值以及各种技能体系。现在想来,这种近乎痴迷的热爱恐怕难以再达到了。
幻世录的 游戏 界面
故事发生在法鲁西翁大陆上,法鲁西翁大陆上存在着四个国家:人类国拉尔斯帝国、妖精国沃斯塔非共和国、兽族国家翼罗、翼早蚂李族国家那可那鲁。妖精国国力强大,常年统治着法鲁西翁大陆,而另外三个国家不甘心被统治,密谋推翻妖精国王的统治。
故事的起点源于主角雷欧纳德作为妖精国第二骑士团团长,被任命去进攻拉尔斯帝国的城池,并杀死拉尔斯帝国国王法兰克。
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然而,妖精王却出尔反尔,在战争最紧要的关头拒绝增援,雷欧纳德和他的军团因此而陷入了苦战。虽然最后法兰克被杀死了,却只有雷欧纳德一人得以幸存。
在沃斯塔非共和国的表彰大会上,雷欧纳德拒绝了妖精王赋予的荣誉,当众指责妖精王出尔反尔,触怒了妖精王,被流放在法鲁西翁大陆上。
与此同时,拉尔斯帝国的公主缇娜被俘虏,心怀愧疚的她希望能够找到杀父仇人,并重建拉尔斯帝国,让自己的父亲得以瞑目。
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主线故事的开始,拉尔斯帝国国王法兰克的女儿缇娜被俘虏到妖精国,她不甘于国家的灭亡,一心向复国。在逃亡途中,却意外被杀父仇人雷欧纳德所拯救。而当缇娜向雷欧纳德提出自己复国的想法时,无尽的谎言由此展开。
主线故事的推进主要发生在三个转折点,第一个是雷欧纳德一行人回到了拉尔斯帝国,却发现当地的居民甘于屈辱的活着,完全不愿意反抗复国。
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此刻,缇娜的心如死灰。在拉尔斯帝国的废墟上,缇物橘娜向雷欧纳德表明自己已经失去了前进的方向。于是雷欧纳德用了一套花言巧语鼓励缇娜,并说服缇娜前往沃斯塔菲国。
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第二个转折点是他们在翼族人雷亚和兽族人嚎口中得知,在讨伐拉尔斯帝国的同盟,翼族和兽族都谎报了兵力,事实上他们都在密谋统一法鲁西翁大陆的计划。
背叛种族的雷亚陆迟和嚎事实上是和平主义的爱好者,但他们误以为这场战争的源头是统治者妖精王的过错,希望铲除妖精王回归和平。雷欧纳德借此让他们加入了自己的队伍,然而后文却可以知道,雷欧纳德事实上是在利用他们。
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第三个转折点是妖精王派出的四魔将使得他们在逃亡中走散,缇娜在逃亡途中意外得知雷欧纳德是她的杀父仇人。
两人在自治都市沙罗尼亚的深谈中,雷欧纳德全盘托出了自己的想法。他因为童年环境的恶劣,无法相信任何人,而后来在为沃斯塔非共和国军队效力的时候,他得到了信任,也得到了荣誉,甚至得到了亲密无间的部下。然而在讨伐法兰克的过程中,妖精王的出尔反尔使得他再次感受到了背叛,并且让他失去了部下,而他意识到自己因此变回了从前痛恨的样子。
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由此,自始至终,雷欧尼亚都将缇娜甚至其他人的想法,视为谋杀妖精王的一种借口。也只有在这一场戏中,雷欧尼亚表达了自己真实的想法,而在其他时刻,他经常说着一些鸡汤和传销式的语言掩盖自己的想法。
中二少年的口吻
中二少年的口吻
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作为一款类RPG的战棋类 游戏 ,不得不说无论是在RPG方面的成长设计还是战棋方面的策略设计,《幻世录》系列都做得可圈可点。
与大多数RPG相比,《幻世录1》的数值设计并不复杂。一个人物只有4种基本属性、5种基本数值和5种魔法抗性。而装备只有基本的5种,除了武器、头盔、盔甲和靴子外,还设计了包含了戒指等的饰品挂件。
一个人物肯定会有生命力和气力,而魔法力则因不同角色,可有可无。气力值是《幻世录1》独有的设计,很遗憾到了《幻世录2》气力值就被取消了。
气力值非常类似无双值,是用来释放特殊技。只有你使用普通攻击或者遭受普通攻击,你才可以得到气力值。除了魔法师雪拉没有特殊技,每一个人所拥有的特殊技都不一样,而敌人也是如此,正是特殊技和气力值的设计构成了角色的巨大差异性。例如像暗杀者汉克斯的特殊技,可以偷敌人的钱甚至装备,是一个相当有趣的设计。
汉克斯的金之手是非常好用的特殊技呢!可以偷装备!
数值系统和装备系统相当好上手
汉克斯的金之手是非常好用的特殊技呢!可以偷装备!
数值系统和装备系统相当好上手
汉克斯的金之手是非常好用的特殊技呢!可以偷装备!
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作为一款战棋类 游戏 ,关卡的设计非常重要。因为是回合制的玩法,你必须要忍受长时间的等待。如果说关卡平淡无奇或是难度过高,很容易造成大量的垃圾时间。
在这一方面,《幻世录1》做的可谓是可圈可点。《幻世录》中总共有大约30多个关卡,而其中超过一半的关卡并非简单的刷刷刷。在战场推进到一半的时候,往往有剧情的触发,胜负条件会突然发生改变,例如像是绝望之谷关卡,从击败对手改为分成两个小队进行逃跑;又或是海上关卡中,需要你保护船只免受章鱼的攻击。
最惊险的绝望之谷逃跑关卡
除了隐藏关卡,有30个战斗场景
惊险刺激的轮船保卫战
疯狂抢夺宝物关卡
最惊险的绝望之谷逃跑关卡
除了隐藏关卡,有30个战斗场景
惊险刺激的轮船保卫战
疯狂抢夺宝物关卡
最惊险的绝望之谷逃跑关卡
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作为一款95年发售的作品,放至今日来看, 游戏 的画质确实有些不堪入目, 游戏 的分辨率仅为640*480。其中的3D模型以及界面方面,真的是粗糙无比。
令人尴尬的魔法效果
复古太久的 游戏 主界面
维和感十足的3D模型
画风猎奇的主角
令人尴尬的魔法效果
复古太久的 游戏 主界面
维和感十足的3D模型
画风猎奇的主角
令人尴尬的魔法效果
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但是,不得不提的是, 游戏 中却有不少令人惊艳的美术细节,这些细节放在今天来看还是非常带感。
释放特殊技和魔法前,每一个角色都会有专属的三格漫画;在每一个关卡开始前,都会有名字;以汉字命名的魔法特效效果等等。
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《幻世录1》并没有设置多结局走向,仅仅根据玩家在剧情中的不同的选择,设计了三种不同的boss。
boss之三:地劫神
boss之一:远古魔神
boss之二:堕落天使
boss之三:地劫神
boss之一:远古魔神
boss之二:堕落天使
boss之三:地劫神
1 / 3
游戏 的结局非常的仓促,以一段缇娜和其部下汉克斯的对话结束了整个故事。而后以大量的文字叙述告诉玩家,整个大陆在妖精王的死亡之后,走向了进一步的战乱。
沃斯塔非共和国走向了毁灭
雷欧纳德不告而别,下落不明
沃斯塔非共和国走向了毁灭
雷欧纳德不告而别,下落不明
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可以说, 游戏 的结局是非常惨烈的。除了雷欧纳德的私仇已报,无论是希望借此复国的缇娜,还是希望回归和平的其他人,都没有因为妖精王的死亡得到理想的结果。
内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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经常说自己无其他路可走
游戏 中充斥着大量这样的对话
无力感持续存在着
无力感持续都存在着
无力感持续都存在着
无力感持续都存在着
经常说自己无其他路可走
游戏 中充斥着大量这样的对话
无力感持续存在着
无力感持续都存在着
无力感持续都存在着
无力感持续都存在着
经常说自己无其他路可走
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《幻世录1》最后的结局给人留下了无限的遐想。然而续作《幻世录2》却并没有选择讲述接下来的故事,而是将故事的背景放到了一千年前,以妖精王作为主角,讲述了一千年前那场魔神战争的故事。
总体而言,《幻世录1》作为一款混乱向结局的史诗RPG,无论是其剧情还是 游戏 系统都有其独特的地方,只是放至今日来看,战棋设计的玩法耗时较长,一周目通关大约需要30多个小时。怀旧党们入坑需谨慎。
左下角有进度条,我总共花了35个小时打到100%进度
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幻世录怀旧 游戏