玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中小兵单位在战死之后会变成尸骨一段时间,随着时间的推移,尸体也慢慢消失。于是有些玩家不理解,为什么游戏要采用小兵死之后马上腐烂变成尸骨的设定呢?
1.技能需要:在游戏中,我们知道UD的有些技能是需要利用尸骨的,比如UD巫师的召唤骷髅,没有尸体根本无法召唤,著名的骷髅海战术就是靠成群的尸体打造的。而商店卖的骷髅棒也是UD前期打野必备的道具,没有尸体,UD打野都比较费劲。还有DK的死尸操纵,圣骑的复活,都是需要靠尸体的。
2.分清视野:假如说小兵单位死了尸体没有腐烂变为尸骨,就会造成玩家的视野混乱,比如一场游戏要打一个小时,那么整个地图得有多少具尸体,有时候玩家会看到小兵单位和尸体重叠,造成视野混乱。从而导致玩家体验游戏的感觉变差。
3.尚且属于常理:其实小兵战死马上腐烂变为尸骨的设定,尚且符合常理,因为在现实中,不管动物还是人,在死去之后尸体都会腐烂,然后慢慢变成尸骨。但是这个时间确是很长,而游戏中把这种速度加快了,大家可以这么理解,游戏中时间要比现实过得快,所以腐烂速度要比现实快。
还有一种说法就是机器的设定,如果尸体不腐烂,会造成机器的卡顿,有的人说现在的电脑配置这么高,还带不动这款游戏吗?有多少尸体都没问题。要知道魔兽3出版的时候,是在十多年前,那时电脑的配置可没有那么高。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
魔兽3中为什么设定单位死后马上变尸骨呢?
我想有如下原因:
1.阻挡视线不便于玩家操作单位,你想想人都死了还一大堆肉在那,操作小兵都有可能误操作……
2.有失人道关怀,活着的兵种踩在死人尸体上实为不敬,同时那画面暴雪该如何去渲染呢?
想想我们的真实战场士兵牺牲后都会去清理战场呢,怕的就是对尸体的践踏!
3.不死族的设定就是希望尸体赶快变尸骨好去召唤骷髅呢?经常看到的是不死玩家在野外打完小动物后等一会,那是等什么呢——等尸骨!