萝卜青菜各有所爱,你的心态没问题。我们可能会不喜欢一款游戏,但是不代表这游戏本身品质不好。怪猎我在WEGAME买了玩了1天又退款了,这游戏制作很好,不过我觉得不玩也无所谓。
买游戏我主要使用STEAM,前几日我买了一款科幻题材的游戏,玩了一会我觉得游戏本身没问题,很好,但我就是不喜欢这种题材,所以退款了。
好多人喜欢吃鸡,个人就是不喜欢多人互动,所以也一直不玩这一类的。
骑砍2近700小时,始终在玩单机,没碰联机依旧不亦乐乎。但是依旧好多人说联机才是精髓。
刺客信条奥德赛900多小时,我依旧说它不好玩。没错,不好玩的游戏我可以玩900多小时,绝对不是乱说。
做自己喜欢的事,别在意别人的想法,也不一定要和别人争论个错与对,更何况这玩意没法争论出个对与错。
用模拟器登陆今日头条发的文字,没法附STEAM游戏时间图,见谅了。
怪物猎人属于共斗类型的动作游戏,与传统的动作游戏相比还是有很大的不同。
打击感的区别
在传统的动作游戏中,玩家们对于敌人的每一次攻击都会有较强的视觉反馈,比如击倒、击飞、血液飞溅等等,而在怪猎中,玩家所面对的怪物则是各种龙类,对于龙类的伤害只会体现在龙类身体部位的破坏,头部和尾部最明显,其他部位只是颜色变白,或者略微残缺。
这也是部分人说怪猎没有打击感的一个原因,每一次攻击有种软绵绵的感觉,《怪物猎人》系列经过这么多代发展,怪物设计已经成型了。从另一个方面来说,怪猎中的怪物如果可以遭受真实的部位破坏,到时候或许还会有人跳出来指责卡普空过于“残忍”。
复杂的游戏机制
怪猎对于新手并不友好,它有着极其复杂的游戏机制,各种怪物的招式动作、变化多样的武器操作、种类丰富的装备的系统,其新手教学极其有限,更多的游戏内容还是需要玩家自行发掘。
总结感觉怪猎不好玩这并不是你的原因,MHW对于新手玩家本来就不够友好,这个游戏玩到中后期才能真正体会它的魅力所在。
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