其实你要单说海战,WT现在依旧没法和WOWS比WT目前做的最好的仍然是空战和陆战,海战到现在都还只是一个雏形
并且由于游戏机制的问题,恐怕很难做到WOWS的那种大规模集群战斗
先简单说一下这两个游戏《战争雷霆》(英语:War Thunder),是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的在线多人对战战争类游戏,由Gaijin Entertainment公司所开发,发布于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux, SteamPlayStation 4 xbox one平台上。本游戏已于2012年正式推出,而亚洲服务器于2014年4月22日登场,也会有账号回绑的活动。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。
游戏背景基于第二次世界大战和越战,时间横跨二战到现代,玩家可以其中遇见各国的军用飞机、坦克、军舰,也会参与历史著名的主要战役。
游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏
引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。
1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美,苏,德的直升机。
这游戏曾在2014年6月正式以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行模型游戏,目前各类载具已超过1200具。
《战舰世界》(英语:World of Warships,曾经使用过 World of Battleships),是一款20世纪上半期海战主题的3D大型多人在线角色扮演射击游戏-MMOTPS,采用玩家对战及玩家联合作战的游戏模式,由战游网公司开发和发行运营。玩家在能游戏中投入二十世纪上半叶的大规模海战,指挥历史上的军舰争夺公海霸权。该游戏于2014年7月展开前导测试(Alpha Test),仅被选上的300位玩家在遵守保密协下,进行游戏测试。于2015年3月12日开放封闭测试(CBT),前导测试玩家自动获得封闭测资格,并释放了名额供申请抽选(并未公布明确的名额数量)。同年7月2日展开公开测试(OBT),拥有前导测试与封闭测试资格的玩家能够能够参与,该游戏已于2015年9月17日正式上线开放注册,为战游网旗下战争三部曲之一,另外两款分别是坦克世界和战机世界。
我们抛弃偏见,仅从游戏角度来看看这两款游戏我曾经写过一篇问答《如何评价战争雷霆这款游戏》(有兴趣的可以去翻一翻)
那时候我就很明确的给出了我的观点,WT更像是一款模拟器,而非游戏
当然现在我还是保持这个观点,WT的侧重点在于拟真,而非游戏性
这个设计是好是坏不重要,今天也不是来说这个的(想看我的观点去另一篇问答里看)
单说海战,WT还太嫩了
玩家现在可以游戏中使用 5 个国家:美国、德国、英国、前苏联和日本的科技树,目前有超过 60∼70 艘不同级别的船舰,从鱼雷艇到重巡洋舰
官方亦提及大型船舰的战斗将会极其无聊,但他们仍会试着解决。
經過測試,大型船艦移動速度相當緩慢,也因此讓多名玩家同時操控一艘船艦並不是一個好主意,遊戲中最有趣的時刻莫過於在關鍵時刻決定自己應該採取什麼行動 - 選擇操控主砲優先擊倒眼前的對手,亦或是控制防空砲擊退來襲的魚雷轟炸機,而由多人控制同一艘載具也意味著每個人所採取的行動都十分有限,這會讓許多玩家感到無趣,況且還存在著隨機分配到的玩家間的合作問題 -引述自巴哈姆特討論區文章在操作的载具到重型巡洋舰的时候,WT的海战都还算合理
因为到重巡为止,一艘船还没有变得过于复杂
无非就是主炮,副炮,防空炮,多的话就再加个鱼雷
这一切都还在掌控内,虽然可能已经略显繁杂,但不至于没法玩
但操作的载具变成了战列舰或者航空母舰的话,情况就不一样了
我们知道WT一直以来主打的就是历史和真实,不管是宣传还是游戏本身的确也都是这么干的
但真实,可是有代价的
海战世界算是一个例子,虽然人家不主打真实,但游戏本身几乎所有武器都可以手操的概念使得这个游戏变得过于繁杂
现在的玩家可没几个人愿意把游戏玩成模拟器,他们巴不得这个游戏简单到可以一只手玩
战列舰少说都是一组不少的主炮,数量繁多的副炮(可不是127才叫副炮,155甚至是76炮都算是副炮的)数量更繁多的放空炮,以及以很多其它的东西
航空母舰就更不用说了,光飞机都够你折腾的
复杂的解决方法其实也很简单,多人协同不就好了?
但就如同人家自己都说了,那样会很无聊,WT绝大部分武器都可以手操就决定了你能获得对游戏绝大部分的掌控权,这也是这个游戏最好玩的地方
但多人协同的话大家就各司其职了,这游戏就真的变成开船模拟器了
目前来看WT还没找到什么很好的解决方案来解决大型舰艇同时兼顾游戏性和历史性的问题
如果多人协同的方案被否决,那航母基本上不太可能在游戏里看到了
毕竟如果只由一个玩家来操作航母,那飞机就完全说不上历史了(多人协同的话你上哪去找一百多个玩家来帮你开飞机?)战列舰的话可能还能稍微妥协一下,反正就是让玩家变得更加手忙家乱罢了,战雷玩家又不在意这点问题
游戏本身的设计理念制约了战雷海战的设计这一点也是我在之前的文章中说到过的
追求真实是很好的理念,但结果就是游戏本的更像是模拟器而不是游戏
这对于那些喜欢真实喜欢历史的玩家来说固然不错,但对于更加娱乐向的玩家来说可不是什么好事
哪怕就目前战雷的海战来看,玩起来都有一种十分笨重的感觉
反正我是不愿意玩那种有明显滞涩感的模式,因为玩起来真的挺累的
还是要说那么一句话
我是来玩游戏的,不是来打仗的,追求真实?去一趟叙利亚你就知道什么叫真实了。
战舰世界是很魔法,但那又怎么样呢?总是有人吐槽什么血条世界啊,魔法海战啊
so?那又怎么了?摆脱我们在玩游戏唉,真要打仗你宣布独立然后去引发三战啊
血条是一个十分Good的游戏性设计,你们要明白的一点就是一个游戏,首先要为了游戏性考虑
即使是以现实为蓝本的游戏,在失去了游戏性之后,那大概也就是一个模拟器
模块设计怎么样?也很Good,的确是和血条截然不同的风格,也更接近于现实
但真正用起来怎么样呢?一炮雷霆怎么来的不用我说吧?
BT-5追着爆暴打的例子也不是我吹出来的吧?
历史很好,也很真实,但是不好玩的话就没意义了
陆战和空战用模块化已经算是成功了,特别是空战,WT的空战的确是我玩过的最好的空战之一
但你要把这个套用到海战里,那真的是有点敬谢不敏
现在玩起来的感觉已经是滞涩感即重了,本来海战就是一种节奏相对较慢的战斗,而游戏本身操作又给我带来了太大的滞涩感,那我是真的玩不动
所以你要我选,那我还是选World of WarshipsWT的游戏设计核心理念就有硬伤,当然这不能说不好
只是说走的风格不一样,你要说WT和WOT在坦克战上还能比一比,那海战方面WT现在还只是个弟弟
大规模集群战斗基本上只是个笑话,玩起来也难受的一逼
嘛,我还是那句话,WT就是个大号战争模拟器
以上!~