一、梦幻西游【天宫的五雷轰顶技能】
可以
舍生取义
功效:将一个同伴的当前气血恢复到满条件:“岐黄之术”技能达到
120
级
消耗:
150
点魔法,每次使用降低自身
5%
物理防御,
3%
法术防御
佛法无边
功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术,如横扫千军、鹰击、后法制人、连环击)
利用化生寺的飞升技能
佛法无边
功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击)
使用条件:人物飞升且“金刚伏魔”技能达到120级
消耗:150点魔法
是用化生的飞升技能佛法无边,发出的效果。
估计是连击的法宝之类 或者是五雷套?
是法宝吧
二、梦幻西游天宫的属性点怎么加最好```?
0级到40级:加2血2防1敏。有些玩家提出天宫不用加血,我认为不妥。虽然天宫的特色技能:傲世决--可以提高天宫弟子的气血上限,但是太有限了。就我而言,96级的天宫号点一格技能才加5滴血(技能99升100时)。还有的玩家提出修强身,但是如果体制点太低强身技能也是收效甚低。所以建议玩家多加个体制,当遇到级别稍高的玩家(特别是法术门派)PK时,可以在封不住对方的情况下多撑几个回合。
40级到80级:加1血3防1敏。随着级别的提高,玩家也要接触级别更高的怪物,但是以物理攻击的怪物居多,所以要提高自己的防御。这个时期是天宫各方面大幅度提升自己实力的阶段。3防,对于怪物来说绰绰有余。这个阶段因为已经可以跑墒,所以各个门派弟子的抗和攻都有所提高!相对而言,抗的提升速度大于攻,所以对于天宫来说,要封住技能好的玩家已经有困难了,因此在3防的基础上,1体还是要加的――退而求其次:打不过还可以跑。呵呵!血厚,再加上敏捷高,逃跑应该10拿9稳。
80级到100级:加4防1敏,或者3防2敏。这个时候,对于任何可以接触到的怪物来说,天宫弟子就是铜墙铁壁。3000左右的气血和1100左右的防御(大约95级就可以达到),给人的感觉就象怪物在给自己挠痒痒。在敏捷高的保证下,天宫封的高命中率,所向披靡,对于对方速度不是超快的宝宝(特别是纯物理攻击的宝宝),就是其噩梦。
..我都是5N的+ 变态打你根本不去血
1T3N1M 5L 4L1M 4N1M
3N1T1M
3魔1力1耐
三、梦幻西游天宫怎么加点最好
加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。
3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%
总论:
我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。
体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。
耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。
魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?
力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。
敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。
终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论。
我玩梦幻天宫的时间最长
在此就不引用网站的加点方法
把自己的心得给你分享一下
天宫现在有4种
1是辅助封系
基本是1敏就可以了
要是你们服务器的敏DT或者ST比较多
可以考虑加1。5敏
快过他们就可以了
因为门派技能有加血上限而且仙族的血成长比较低
所以不考虑加体
剩下的全分配到耐上面去
2是主封系
前两年服战的崇鱼头就是这样的天宫
至少要加2敏或者2以上的敏
但是速度快过其他封系也没有什么把握和NE拼速度
如果和NE拼速度的话
有点得不尝失
生存能力也比较弱
推荐最多加敏不要超过2。5
3是力天宫
这种花费比较大
但是命中高和封的命中成正比
所以一旦练起来是相当无敌的
推荐3力1耐1敏
速度可能没有4力1敏的DT快所以装备上也要下功夫
主要是黑宝石和风袋
4是最新出来的魔天宫
原因就是梦幻开的天宫新门派法宝
加点方法推荐3魔2耐
速度能有多慢有多慢
因为无速克高速
高速克低速嘛
PK的时候守尸也是相当厉害
但是这种加点方法在前期比较郁闷
后期才会发挥出强大的威力
以上纯属个人观点
谢谢
看你玩那种咯。。一般前期的话
RMB战士可以考虑玩力天宫。。也就是全力的加。。
如果要玩155的话,也是RMB就玩全魔天宫。。。然后封系TG现在一般没什么人玩。不过我也看过个RMB变态,不加一点力量全靠装备,69级
1100+的伤害。。这没法跟人比。。是吧。。。合适给个满意。
5魔飞升之后超NB TG的法伤是MH上最高的! 还可以弄身定心套