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dota2技能增强可以叠加吗

2023-02-20 03:14:40 SNG

dota2技能增强可以叠加吗

可以叠加。

dota2中有不少英雄的被动是可以叠加的,在战斗中可以越打越厉害,有些甚至可以无限叠加,不要太变态。1.攻击类,拍拍熊/巨魔战将,被动攻击触发,怒意狂击和热血战魂在攻击目标时可以叠加伤害和攻速,巨魔的攻速叠加有上限,而拍拍熊的伤害叠加是无上限限制的,一直都是肉山克星。

背景设定

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。

里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

dota2出2个雷锤效果叠加吗

效果叠加!!!这是最变态的地方啦!

说实在,DO2的雷锤实在很变态哦..为啥还那么少人出.

特别是双雷锤.配合远程即是一个团队炮台.加个BKB 射个5秒.

整个战场就剩下BKB和肉了.

基于DO2的概率独立计算机制.

雷锤2个的概率直逼50%.加上160IAS加成确保1秒射2下.弹射8次.160%伤害.无CD.

电盾 20%反馈.200伤害.5体.900范围.1SCD..

2个道具一叠起来..输出简直过分.弹射8次基本可以视作覆盖整个战场上的英雄.弹射范围很大.

160*5很容易达成.基本就是1/3个WD A杖大招的效果.

反馈无CD..遇到HY什么的.加上嘲讽肉什么的.1秒触发个1-2次毫无压力.

秒伤200.被动秒伤160..2个叠起来差不多有战场输出360左右的魔法伤害在全体人员之间波动..

给个5秒除了BKB之外.谁不全倒..

最重要这东西不是很贵.12000左右出2件,全灭全倒.但是依然很少人用..

还有TK+4肉冲锋出雷锤.刷新4电盾应该也很美..持续多段伤害.摸到4个电盾都不要太狂暴..

加上现在版本流行肉核冲面.

毒龙.电魂.潮汐.末日.刚背猪,人马.LD.LOA.AXE.随便凑4个做队友.选个TK出来.出到雷锤往前冲就完事了..

婚戒雷锤2级大招.刷完飞回家.

有本事来守塔,不看23分钟左右雷锤把你电得不要不要的..当跳刀大根出来的时候.雷锤就出来了..试问这个时候有多少BKB可以应对这些家伙冲面..

克制对手.末日.毒龙.HY.火猫.小鱼人.电魂等人..焦土.皮肤.火盾,无影拳.高频率的C.电魂低HIT高频大招.卡尔急速冷却+冰墙+陨石都可以克制.

以下是dota2雷锤和dota1的主要不同:

1. 雷锤能和吸血与敌法法球完美叠加

2. 雷锤能在a地板时触发

3. 远程英雄雷锤不和金箍棒、大炮有任何冲突

有视屏验证过 触发几率会增高 但是还是不建议出两个雷锤

DOTA 1只叠加攻击速度。 DOTA 2 叠加攻击速度,且叠加效果