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DOTA imba版本中敏捷和智力型英雄该出什么装备、

2022-12-31 16:25:00 SNG

一、DOTA imba版本中敏捷和智力型英雄该出什么装备、

不一定,imba不确定因素太多了,搞不好智力英雄也会出群星、风剑什么的。敏捷英雄:建议还是出蝴蝶、吸血、群星、最好配一个林肯,太有用了,飞鞋,再出一个奥博就完美了,当然,这是正常出装,有时候特殊情况也会出一些羊刀啊,或者紫苑。智力英雄:建议还是出卡拉波、羊刀、质量大部分都出A仗,虚灵法杖也可以出。当然还有飞鞋,本人不管玩什么英雄都喜欢出林肯,IMBA太有用了。

龙心当然也可以出的 , 要看情况 ,不然脆皮英雄最好在己方英雄后面 ,给对方照成一系列的输出。出龙心只是为了在被控制后抗住对方的伤害,再进行反击。当然你有办法抗住这些以及快速回血不必没血就要回家的话 就没什么必要浪费那5500块大洋的了

二、DOTA IMBA 模式,敌法怎么出装

IMBA里面,首先敌法出假腿,然后狂战,碎骨(碎骨后期转地覆)。

蝴蝶可以出,金箍棒也是可选之一。

IMBA里面出装有很多选择,后期可以出裂魂剑,因为敌法后期除了刃甲可以克他,其他差不多都克不了他了,所以DPS装后,记得出龙心或者裂魂,撑肉。

我觉得装备可以先先锋再假腿(操作好的话),后面的碎骨、蝴蝶能出来一件基本比赛就差不多了

现在比赛基本很难打到50分钟以后了

出个3件神装基本比赛就要结束了,对不。

出点金手都是开玩笑,节奏这么快的,

哪有时间给你打钱,有点金手的钱都能出先锋了,对不。

技能的话1、2对点,有大学大,第3技能最后点,也要看情况的

肯定要先保命的,对面法系多就把第3技能抗性先学上来,一般都是不点黄点的

后期就是16级以后才能发挥的,也是后期的一个尴尬的地方,

不像有些法师学了1、2个技能就嚣张了,

后期英雄一般要把技能都点全了才能发挥威力

采纳吧,不容易

因为imba里面吸血不是法球效果,所以一般敌法都是要出假腿疯狂的(出撒旦感觉不是很好不过后期速度上来了也可以换成撒旦),然后开个人喜好了,可以先碎骨也可以先蝴蝶对剑,这3个基本是敌法中期的核心装备随便你怎么出反正df的核心就是晕+攻速。如果对面有刃甲的话就看情况了,可以BKB也可以撒旦。

觉得装备可以先先锋再假腿(操作好的话),后面的碎骨、蝴蝶能出来一件基本比赛就差不多了

现在比赛基本很难打到50分钟以后了

出个3件神装基本比赛就要结束了,对不。

出点金手都是开玩笑,节奏这么快的,

哪有时间给你打钱,有点金手的钱都能出先锋了,对不。

技能的话1、2对点,有大学大,第3技能最后点,也要看情况的

肯定要先保命的,对面法系多就把第3技能抗性先学上来,一般都是不点黄点的

后期就是16级以后才能发挥的,也是后期的一个尴尬的地方,

不像有些法师学了1、2个技能就嚣张了,

后期英雄一般要把技能都点全了才能发挥威力

采纳吧,不容易

这个敌法,是我最喜欢的,前期核心装备 疯狂脸。到6后单杀无敌加无解。b过去开疯狂。除了闪避系的 都是个死啊。只要出了疯狂 ,下个出碎骨,然后和蝴蝶,这就很随意了。

三、魔兽争霸dota imba 神器都有啥?还有效果!!

索达尔.群星之怒 增加100点攻击和30点敏捷

3.79年代中可以在攻击时有几率猛增敏捷,攻击时同时可以分裂不衰减的攻击三个敌人,继承大部分法球效果,原来的版本更有几率出超级暴击秒杀敌人

雷霆之怒.逐风者的祝福之剑 增加小幅度攻击敏捷和力量

攻击时有几率释放连环闪电,降低第一个被闪电击中的单位的攻击速度,连环闪电对建筑物有效

奥伯莱恩.裂魂之剑 大幅增加攻击力和力量

每杀一个英雄为剑充能,增加10点力量,最多充能10个

虚灵法杖 大根加绿杖合成,能用大根升级五次

主动技能以太冲击,就是同时虚无自己和选中单位,对其造成

一级 400+100%智力伤害

二级 500+150%智力伤害

三级 600+200%智力伤害

以此类推

五级800+300%智力伤害

虚无期间受到法术伤害增加44%

帕卢斯之斧(防暴击)恐怖酒杯(加很多属性加暴击)烈酒凶器(小号恐怖酒杯)无头骑士的头颅(免疫大于自身生命x%的伤害)还有什么白羊座狮子座(目前还没抽到过)

建议去路人网上看看,都有。

群星(成功) 三叉 有的时候可以加敏捷很多

裂魂之剑 杀死一个英雄按等级差成倍(最高10)

卡拉波 智力英雄专属道具加智力特狠

无尽长夜 主动技能:你用一次魔法就攒一点最高2500 你点一下就会全部释放并且给你回蓝风剑 减慢敌人的速度有几率打出闪电

蝴蝶 100%对全图的任何一个敌方单位扩散(蝴蝶效应)

复仇 加力量与攻击。群星之怒加敏捷攻击攻速一次攻击四个单位

索利达尔 群星之怒

攻击时可以额外攻击3个人

有几率额外增加百分之七十五的敏捷,这是新版的。

还有奥博莱恩等

四、dota imba冰凤凰出装

imba里面的冰凤凰还是很imba的,我一般主要使用二级能,将敌人控制住,由于冰墙的阻隔作用,打乱对方阵营,这段时间里对方一定慌乱了,配合好的队友简直就是瓮中捉鳖。

第一技能。简单的说,是向远处丢一个冰球,距离挺远的,冰球拥有视野,飞行速度类似于第一级的蓝猫大招。当冰球爆炸时,会对周围的单位造成额外的伤害和眩晕。伤害一般,成长的话就是减速时间延长了,总共200左右的魔法伤害,对线前期倒是可以磨血。

~

技能定位:这是冰凤凰一个比较稳定的留人技能。可以提前释放或者最后才释放的,冷却13s,如果冰凤凰能够侥幸活过一场团战,放出两次是没有问题的。

释放技巧:冰球飞行距离大约1400码,爆炸在飞行的最后,影响600码左右的地方单位,把握好距离,能造成两次伤害还有0.75s的眩晕。

特殊说明:一直以来很多人喜欢直接放第二技能,但是很容易放不准,所以我的建议就是用第一技能减速,然后再释放冰墙,会增加很高的成功率。

第二技能,冰墙。这是冰凤凰的灵魂技能,形状类似于老牛的沟壑,形成无法穿越的地形。冰墙会在一定时间,将近1s后爆炸,冰冻周围的敌人。伤害前期还是十分高的,打脆皮法师很有感觉。

技能定位:控制技能,需要一定的释放技巧,跟影魔的影压类似,要有很好的距离感觉。如果加上无法穿越冰墙的时间,这个技能总共的控制时间是可以达到将近三秒的大范围aoe控制。

释放技巧:

1、经典单杀:两道冰墙夹住。一般先放远的那个,然后对面因为无法向前移动会后退,这时候再释放近的,把对面夹住。这是非常有效的方法,路人局经常看到。

2、团战释放:最好只放远的,用来打断别人的救援,把对方战场切割为两个部分。这是团战经常用到的,配合大娜迦和虚空或者一个先手控制非常好,适宜集火秒人。如果都释放很容易把自己这边的战场也切割成两部分。如果需要的话,可以走位一下,放成十字型,或者当远的消失的时候再弥补上。

3、推推跑路:释放近的,然后用推推。这是一个比较创新的使用,可以用来逃命,也是冰凤凰被近身之后的一个逃命方法。释放的时候方向一定要准,千万别歪了。

第三技能,一个类似与双刀和冰眼的减速光环。这个光环可以说是冰凤凰另外一个核心技能,适合拉锯战,有了冰凤凰光环,相当于手上多了一个冰眼的发球,如果触发几次,对面几乎无法移动,减速减攻击速度,非常变态。特别克制人马,巨魔骷髅王等肉的一塌糊涂的英雄。

团战的时候,冰凤凰就跟拉比克一样,提供一个恶心的光环。因此打架的时候,凤凰要环绕着自己方的物理dps,都是法师的话这个技能用处就不大了。

大招,讲解起来很费劲,简单的理解成加强了一二三技能,同时让自己稍微硬了一点点。(其实真没硬多少。。。)

加点推荐:

曾经试过主1或者主3(光环),但是还是不给力,攻击速度是硬伤,所以在这里给大家的加点方式是七级满冰墙,一级1一级光环一级大招:

2123242,之后看情形,自己物理dps多,像虚空,大娜迦,可以把光环点高一点,法师多,就把第一技能点高一点,减速对法师来说还是很重要的。大招当然是必点的。如果自己这边控制多,黄点也可以适当加一下。

冰凤凰在MIBA里没有法伤加成(我是这么感觉的,有也很少吧)所以没必要出水晶塔,如果你愿意出一个要特效也就够了,其他的就是要生存,生存不一定要肉,但是一定要在团战的时候把技能都放出去,并凤凰的技能用好了那真是让人生不如死,当然你一定要有好队友,装备像BKB,林肯,羊刀,冰甲,心,绿仗,梅肯,冰眼,这些基本都行,BKB和林肯要看情况而定,

冰甲 假腿 双刀 吸血 红杖 无尽长夜

肉装+魔抗

随意