一、dota1巫医怎么隐刀开大?
开大后,直接点隐刀就好。
巫医的大招属于持续施法,一般持续施法是不能吃控制技能,会打断。本身不能有操作,也会打断。但是隐刀这种特殊道具,不会打断持续施法。比如回城,比如冰女的大都是。
二、刀塔传奇巫医怎么样 数据解析巫医技能
死亡守卫(大招):召唤一个致命的守卫来持续攻击敌人,造成魔法伤害。
满级时每次攻击提升576点伤害。能对前排英雄造成明显的压力,而且守卫存在的时间越久,攻击次数越多,收益将越好。
巫毒秘术(普通):巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。
满级时每一波治疗量提升288点。面板上看,和小鹿的复苏相差甚远,而且是小技能,缺乏控制,奶水可能会浪费。
麻痹药剂(普通):巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令英雄晕眩较短的一段时间,并造成伤害(召唤物与幻象的眩晕时间较长,并受到双倍的伤害)。
满级时提升360点伤害,必定晕眩目标。伤害自然不是我们看重的,晕眩效果很是给力,而且将是全屏弹一篇。“召唤物与幻象的眩晕时间较长,并受到双倍的伤害”的设定,很可能会让巫医变成克制猴子和魂守的关键。
诅咒(普通):巫医向一小片区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续流失生命,而且在诅咒时间内所受到的物理和魔法伤害都会有10%的额外加深效果,持续8秒。
满级时能累计造成1440点持续伤害。范围不大,一排的样子,持续伤害好处就是不怕打断,另外目标所受到的物理和魔法伤害都会有10%的额外加深效果,无论是物理队还是法师队,这都将是非常给力的一个辅助效果。
三、解释一下巫医的诅咒技能
其实技能介绍已经写得很明白了,就是说中诅咒后目标会受到一个20/s的DoT伤害,其后会受到每4秒一次,共3次的清算伤害,清算伤害取决于清算时与中诅咒时目标生命值之差 ,所以诅咒期间目标生命损失越多(未必是伤害,包括灵魂之戒、臂章等造成的生命移除),诅咒清 算伤害越高。
再略说一下:从施法距离和作用范围来看,诅咒很难放好,作为一个强力AoE ,巫医的压力很大。因此巫医一般要配合某先手技能后接诅咒,这个先手技能可以是自己的乒乓球或者别人的锤子 或者戳。如果要达到奇效,配合猛犸或兔子的拉,当然有些可遇而不可求。
诅咒,到底有多强?
对比一些其他的“伤害加深”类技能的数据:
注意:
1,由于减护甲技能的“伤害加深”效果不确定,因此不讨论伤害加深等技能。
2,圣骑士赎罪造成的是物理伤害,如果目标受到100点伤害,赎罪会对其造成28点物理伤害,会受到护甲的 削弱。
3,附魔抗和衰老均为增强法术伤害的技能。
4,瘟疫造成的是神圣伤害,如果目标受到100点伤害,瘟疫会对其造成30/35点英雄攻击,魔法伤害,当然对魔免单位无效。
那,我们的诅咒呢?字面上来看,是40%,还是法术攻击,魔法伤害,难道算过魔抗后就剩30%了?
于是进行一下简单计算:
看一个公式就行了:
0-12秒总伤害:2.197*X+1.69*Y+1.3*Z+311.22-5.187*T
于是,诅咒目标所受总伤害和:3个阶段分别所受的伤害 与 目标回血数量 有关。
由于本计算是考虑过25%的基础魔抗后进行的,最终结果都是过税伤害的数值,所以直接来看一下 系数吧:
X(0-4秒内诅咒者受到的伤害)=2.197,也就是说诅咒将这部分伤害提高了119.7%
Y(4-8秒内诅咒者受到的伤害)=1.69,也就是说诅咒将这部分伤害提高了69%
Z(8-12秒内诅咒者受到的伤害)=1.3,也就是说诅咒将这部分伤害提高了30%
T(目标自身4秒的回血量)=5.187,可以看出诅咒期间自身回血对抵消诅咒伤害有重大的作用,相当于目标 中诅咒的12秒回了平常21秒的血(入不敷出时)。
从系数中我们可以看出:中了诅咒后就快点打吧!因为前四秒的“伤害加深”效果极其优秀,到了最后四秒就沦落为一般“伤害加深”技能的数量级了。
从伤害的角度得到的结论:
配合诅咒的技能:AA大招,主要作用在于克制回血,因为就诅咒的伤害模式,回血(甚至仅仅是一口魔棒)是诅咒的最大敌人;瞬 间高爆发的Nuke技能(Lina,Lion,TK等),最好在前四秒射出。
克制诅咒的方法:挑战头巾(帮你从3个方面减少诅咒伤害);各种回血技能以及物品。
诅咒持续12秒,每秒会不断掉血但不多。但诅咒伤害最为致命的一点是每4秒他会结算你第一秒的生命值和当前结算时间的生命差值并赋予伤害(比如你中诅咒时800HP,之后4秒内满级诅咒伤害为80(我不算抗性了)并且他还打了你2下大概60血。那么4秒的那次结算是你掉了140,然后得出你还应额外伤害40点(满100加40,不满的话其实他也会算)),并且8秒、12秒的2次结算仍然是以初始血量为依据(继续上式。你已经掉了180,之后你没受到攻击会掉80HP,8秒时共计260,因而再加80点。12秒那次结算是440,因而再次追加160)。最后你总共掉了600的伤害。
因而中了诅咒后要尽量避免自己减血过快(比如说在4秒爆发前就被巫医A了5下大概接近220的伤害或者中了CM一个V有260(我不算抗性了,比较烦),那么4秒结算的那次已经是瞬间爆掉120,此后还是线性叠加伤害,会被逐倍放大伤害),否则4秒、8、12的额外追加伤害会线性依次叠加。所以会被诅咒瞬间暴死。
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。
等级 1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。
等级 2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。
等级 3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。
等级 4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。
就是一个增加伤害的技能, 在诅咒期间,受诅咒英雄收到的伤害越高, 诅咒的伤害越高。。
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。
等级 1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。
等级 2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。
等级 3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。
等级 4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。
就是说,诅咒技能加上以后,如果再继续给对方施加各种伤害,那么他受的伤害会越来越多,4秒暴一次伤害,越暴越高。
比如说,给对方上了诅咒,那么继续施加伤害, 假如第一次额外会爆200,那么第二次会爆300,第三次400.。 以此类推。 是个很变态的技能。
有很多时候给了诅咒 然后给了足够伤害,对方血量也不多了逃跑,那么不必追了 必然爆死。
51单杀的话。,就是走进先c然后诅咒,然后大 红杖。 这样的话,如果对面没有控制技能打断你 基本就挂掉了。