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群雄起源的城市属性

2023-05-24 20:39:00 SNG

群雄起源的城市属性

a.城市的民心归向。得民心者的天下。发展内政、赐予市民金粮都可以增加统治度,最高为100。当统治度低于50,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。

b.玩家开发内政可以加君主德,玩家城池每暴动一次,君主德会下降。(具体见“武将属性”德)

c.因自然灾害或征兵造成城市人口下降,统治度都将下降。

d.因城中粮草不足以供养士兵时,统治度也会降低。

e.城池被攻陷也会降低城池统治度。 a.没钱就什么都干不了!每个城市最高金有9999,武将99忠时,用金可以与君主换防具。可在商店中换取米。

b.没有金犒赏士兵不能发动战争。 a.城市人口数。影响农业收成、商业收入,人多米多,人多金多。影响集市规模,人口越多集市越发达。最高999900。

b.所有初始有归属的城池人口15000+,每年一月,所有城池,根据土地产业发展情况,人口都有一定的自动增长 a.预防灾害。夏季水灾,春季旱灾,按一定比例减少相应产业土地值;最高99时城市不受损害,但防灾数值会下降。发生自然灾害城防受损会使土地,产业,人口,兵士锐减。

b.抵御敌人攻城。发生战争时,主城被攻击守城武将主动撤退会使城防严重受损;城防低于50时,发生战争时城墙多两道楼梯,城门无雕像阻碍物;城防为0时,发生战争时城池将无城墙防守直接变为平地战。 官员数目。得人才者得天下。每个城市最高有10名。

a.战争的直接参与者。除武将携带兵力外,城池备用兵最高9999。

b.兵种:平军、山军、水军,在对应地形行军作战有优势 装备购买、武将训练、商品买卖(兑换米、金,宝兑换金);任何城池人口发展到51200+,统治度90+,四种店铺齐全;城池人口102400+,统治度90+,最高级装备有售。

群雄起源的内政篇

1. 所有出仕武将每月回体20点;

2. 移动、进攻空城、开发、防灾、巡察、策反、离间、说服等操作,执行武将减体10点(巡察找到神医除外);武将出征减体6点。

3. 武将体小于等于10点时不能执行。 1.开发

a.开发土地,智、政越高开发越快;

b.开发产业,智、政越高开发越快;

c.发展人口,德、政越高发展越快。

智和政的平均值90+的一定会使用26金开发,80+的24金,以此类推(人口发展上限与土地产业有关(土地、产业平均值*100),若达到人口上限(理解为土地产业不能养活足够人口),会提示先发展土地产业,当土地产业发展到一定程度时将不受此限制,玩家收金、收粮后,扣除的产业、土地值不再固定为1/5,而是与太守(主城就是君主)的政挂钩,政80+不扣除,其余情况政越低,扣除的越多。

2.移动

调派武将。调派武将到己方临城或邻近空城。

3.巡查

搜索,寻找在野武将,金,米,宝。任何不满体的武将被派出巡察时,有一定几率找到神医回满体。

4.城防

武、政越高城防建设越快。防灾需金为(武+政)/8。

5.计策

a.策反,计策实施的条件,游戏中的势力数不能满员,即如果已经总共有13个势力存在了,则不能发动。计策实施对象,敌方太守(非君主)。实施效果,当敌方太守(非君主)忠过低时,有机会使此人带领城中武将自立为王,成为一股新势力。且太守忠50以下才能被策反;

b.离间 降低敌将忠诚度;

c.说服 只可笼络相邻城池武将,忠50以下才能被说服。且只有忠在10左右或以下才相当于原版四五十以下的成功率,即吕布开场的30忠其实是能被说服的最高档次,玩家想笼络吕布也是非常困难,内政、战场,笼络成功后,被笼络武将兵数清零。

6.记录保存存档,并结束所有行动命令。 a.军事页面时显示人口数(征兵时参照)谨手。

b.内政军事信息栏显示在野武将数,包括在野和下野武将和,幻想模式显示问号。

c.。。。空城中的后备兵将在每个势力战略后清除。

1.出征

a.攻击敌方城市;不费指令。

b.玩家若想发动战争出兵时,必需足额犒赏士兵现金才可以出征。若城中金不足赏金,则无法出征(点击“可”无反应)。足额犒赏士兵后可以带0金出兵(携带0金出征将无法施放火箭计策)。

c.玩家攻打空城时,所携带的金米会有所折损,折损后保留比例为a%(a=主将武力值)。

d.出征时会显示双方气势值(空城显示0),玩家再确定是否出征。

2.征兵

a、征兵不耗指令,;征兵一次,统治度下降1点。

b、玩家拥有城池数量越多,征兵价格越贵。

c、征兵会消耗等额数量人口(征1000兵减1000人口),征兵的人口底线是15000,人口等于低于15000时将征不到兵(可征0兵)。

d、征0兵宴逗(相当于重新编队)不减统治度;征0兵时不会出现征兵动画。

3.侦祥祥嫌察

调查敌方情报。

4.任命

a.任命太守,不费指令。

b.城池委任(被委任城池自动发展内政或发动战争)。 1.补给

a.输送金,米,宝,运送储备兵力,上限为9999。

b.玩家城池间运输金米时,会有所折损,折损后保留比例为b%(b=出发地、目的地两者民忠取低值)。

2.给予

a.赐予武将:提高武将忠诚度,可用金或宝。武将99忠后,用宝加忠可以与君主交换武器(99忠夏侯敦用宝加忠可以获得曹操手上的倚天剑),用钱加忠可以与君主交换防具(99忠的赵云用100金加忠可以获得刘备身上的龙鳞甲);

b.赐予市民:提高统治度。(最高为100金100米)。 1.武器店

购买武器装备。

2.书院

读书时不再需要城中金钱,而是需要消耗读书者的经验,智越高,需要耗费的经验就越多,且每次读书只能增加1点智力,上限99,执行该命令不减指令数。

3.训练场

需要消耗被培养者的经验,智武越高,需要耗费的经验就越多,每次也只能增加1点武力,上限99,执行该命令不减指令数。

4.商场

a.买卖米,内政买卖米的价格按照土地、产业值换算:买米的价格为土地/10+40,封顶90;卖米的价格为产业/10+40,封顶90。玩家战场买卖粮草价格重置,作为防守方时,价格等同于该城内政的买卖价格,即发展值/10+40,作为攻方时,价格为主帅德/2,AI买卖价格按预设固定值不变;

b.卖宝,1宝卖100金。