【海外】峰值月流水达1亿,日本女性游戏天花板是如何做的?
2022-04-11 11:43:03 雷火UX
本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号长期以来,当提到热门的日本女性向手游时,大多数人的印象往往是像《Disney Twisted Wonderland(迪士尼扭曲仙境)》这样的音乐游戏,或者带有音乐元素的《偶像梦幻祭》这样的偶像养成类游戏。然而目前一家以年轻女性用户为目标,专注于着装和社交网络产品的日本公司COCONE,才是当地女性向市场真正的天花板。COCONE的大多数游戏都是带有丰富着装元素的社交游戏,该公司进一步将其描述为“CCP”游戏类别,即角色、协调和游戏。相比于单纯的女性向游戏,CCP游戏更像是面向女性用户的社交游戏化应用。相比之下,在中国市场很难看到类似的成功产品,但这种设计赢得了许多日本女性玩家的青睐。据了解,自2011年推出第一款产品“Pokecolo”以来,COCONE的收入持续增长。此后,从2016年开始,一系列风格化的同类型产品陆续推出,流量继续呈现稳定增长趋势。根据公司官网披露的信息,该产品的月活跃用户已超过150万,相比目前日本同类型产品的MAU峰值约为200万。可以看出,COCONE的产品在日本很受欢迎。根据第三方数据估计,COCONE在2022年2月的月营业额接近7000万元,大部分来自日本市场,而在2021年9月,该公司的月收入达到近1亿元的峰值。COCONE创始人是日本和韩国的资深互联网人士。2000年,他参与了韩国游戏公司NHN Japan (Hangame)在日本的创立,并担任了社长一职。他于2008年离开日本NHN,创立了COCONE,并于2019年反向收购了Hangame日本团队,成立了Cocone fuoka。到2021年底,COCONE的员工人数达到920人,在东京,福冈,甚至在上海设立办事处。COCONE目前专注于CCP游戏,并借助元宇宙布局。严格地说,当你去看COCONE的产品时,你很容易找到一些共同点:Q萌的艺术风格,专注于换装游戏玩法的女性社区。Yosuke Tomita曾在一次采访中解释道,公司致力于CCP游戏的原因实际上与元宇宙的布局密切相关。在他看来,目前元宇宙概念的日益流行反映了数字世界地位的上升。随着数字世界成为现实世界的重要组成部分,人们的生活离不开“衣、食、住、行”,那么虚拟的“衣”无疑将成为通往元世界的另一条道路。换句话说,为什么COCONE坚持以交换物品和装扮为主体,推出独特的打扮方式,恰恰是想让玩家觉得“这个项目很可爱”,“想要生活在这样一个世界里”从而进入元宇宙。有趣的是,虽然游戏玩法相对温和,但COCONE的产品生命周期普遍较长,并积累了大量忠实的女性用户。特别是《Pokecolo》的第一款游戏问世已超过10年,体验该游戏的玩家超过2000万,其中95%为女性。近期热点新闻【海外】游戏行业一周热点回顾 (3月21日-3月27日)【海外】GDC公布2022年度开发者选择奖(GDCA)获奖名单,《邪恶冥刻》拔得头筹!【海外】日本游戏行业规模达到220亿美元【海外】即时通讯巨头Snapchat推出全新AR功能【海外】雅虎公布2月游戏检索Top100!力压第二名《艾尔登法环》的是……?推荐阅读