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Braid是啥游戏?

2023-02-06 15:31:47 SNG

  

基本信息

英文名称:Braid

中文译名:时空幻境

游戏类型:2D动作类·益智类

开发公司:Number None(Jonathan Blow)/ Hothead Games (Mac)

发行公司:Microsoft Game Studios(XBLA) / Number None(PC、Mac)

登陆平台:XBLA / PC / Mac

发布时间:2008。

  08。06(XBLA) / 2009。04。10(PC) / 待定(Mac)

游戏评级:E10+(ESRB) / 12+(PEGI)

最新版本:1。014(PC) 游戏内容 在时空幻境中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在地图中穿梭历险。

  与普通的2D动作游戏不同的是,玩家可以在任何时刻使用时间倒退功能让蒂姆回到以前的位置,蒂姆不慎死亡时也要手动调回。同时,游戏中有各种不同的机关可以加快、减慢甚至倒退时间。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及这些机关,方可完成游戏。

操作

众多关卡中的一个

玩家可以使用方向以及跳跃键控制蒂姆的移动。

  

跳到怪物的头顶上可以杀死怪物,并跳至比一般跳跃更高的地方;如果从较高位置跳到怪物的头顶上则可以弹到一些看似不可能达到的位置。

在任何时刻(除了大地图以及最终关卡),玩家都可以使用时间倒退键倒退时间,回到先前的位置。按住时间倒退键时,玩家能够使用上下键控制倒退速率,也可以调至停止,倒过头可以快进。

  时间变化时,声效的播放速率即方向也会随之变化。时间倒退越快,画面色彩饱和度越低;快进越快,饱和度越高。

关卡

蒂姆的房子

游戏开始时玩家会进入到一个由长廊和一栋房屋组成的大地图中。房屋中有5个大房间,代表”世界2“到”世界6“五个大关卡。

  后面的关卡需要完成前面的关卡才能激活。玩家能够通过房间的门任意进入到已激活的关卡中。

进入每个世界会先进入一个大房间,内有进入各个分关卡的门。

在各个分关卡中,玩家不仅要向右找到出路已激活下一个关卡,还要收集散落在四处的拼图。拼图被摆放在一些明显但较难到达的地方,需要玩家发挥创意灵活利用道具去接近取得。

  

五个世界中,每个世界有12个拼图,12个拼图可组成一幅完整的图画,帮助玩家理解剧情。五个世界的拼图拼接完成后,玩家即可进入位于房屋阁楼的”世界1“。

危险物

Goomba:一种形似核桃的怪物,做最简单的直线运动,碰到障碍物后会转身。

  Goomba可以进入到蒂姆进不去的狭小空间帮玩家获得一些门的钥匙。Goomba可以用来协助蒂姆跳到更高的地方,有时候玩家需要利用机关使Goomba到达合适的地方进行高难度跳跃。

兔子:在关卡开始时,兔子会隐藏在一些花朵下面,蒂姆接近时被激活。

  兔子可自动靠近蒂姆,至一定距离时会跳跃扑向蒂姆。

巨怪:在世界3以及世界5的最后出现,可以发射火炮攻击玩家,而玩家需要用吊灯砸死它获得开门的钥匙。

仙人掌:仙人掌可杀死靠近的蒂姆或怪物。仙人掌会有规律地从水管中探头并收缩回去。

火炮:火炮可以以一个固有周期发射炮弹,炮弹可击毙蒂姆或怪物。

  

尖刺:尖刺被摆放在地面或墙上,刺死靠近的玩家或怪物。

主题道具

不同的世界有主题特色道具来控制时间。

世界1:除了蒂姆,所有物体的进行时间都是倒退的。

世界3:该世界中有被绿色光包围的物体,在玩家使用时间倒退功能时,这些物体不会受到影响,不会回到原状。

  绿光物体也可在其它世界的某些关卡中找到。

世界4:玩家的空间轴与时间轴合二为一,即玩家向左运动时间会倒退,向右运动时间会前进,站住不动时间会停止。

世界5:玩家使用时间倒退功能后,会出现一个影子重复玩家先前作的动作。大多数物体影子无法控制,但关卡中有一些被紫色光包围的物体,它们可以受影子的影响。

  

世界6:玩家拥有一个时间戒指,可以摆放在地上。不需要时可以收起。戒指可以减慢周围的时间,离戒指越近时间越慢。戒指常被用来控制有固定周期的物体。

隐藏内容

游戏中有若干星星等着玩家收集。不同于拼图,玩家需要做特殊的操作,或跳跃到特殊的高度,才有可能见到这些星星。

  获取这些星星的难度要比获取拼图的难度大得多。星星在每个世界中的数量是不等的,事实上,玩家从进入游戏开始,就有可能见到星星。

游戏通关后(不包括星星),可以激活计时模式。 故事情节 每个世界的大房间中摆放着若干本书,玩家接近即可看到零星的剧情。

  游戏告诉玩家,蒂姆冒险的目的是寻找他的公主。但随着游戏的推进,以及蒂姆科学家身份的揭露,这个公主是否真的是一个存在的人,便成为了一个疑点。游戏结束后的结局空间内还有一些可透露剧情的书,可以让玩家把先前的剧情串连起来。至于故事如何理解,还需要玩家结合游戏的主题”时间倒退“,去细细品味、想象。

   研发历程 研发

同一场景的无数种美工方案

早在2004年,Jonathan Blow就已经开始制作时空幻境了。起初,Blow的构思是让玩家充分利用时间、空间、因果关系的扭曲与变形,后来逐步放弃了其它的创意,专心走时间的分支”时间倒退“的路线。

  

2006年,Blow请来了著名画师David Hellman为游戏设计美工。为了制作流畅、幻境般的场景,美工工作做了一年有余。

为了节约成本,Blow没有试图创作音乐,而是精心挑选了8首授权音乐作为游戏背景音。

发布

时空幻境原本是主打PC、兼顾主机平台的游戏,由于在一些电玩展上反响很大,于是决定先行在XBLA上发布,PC则延期至08年末。

  后来,Blow为了避开08年底大作问世的潮水,PC版再度跳票至09年。09年4月10日,PC版正式发布,与此同时官方推出了可玩到世界5的试玩版,以及地图编辑工具包。

Blow称有可能开发PS3版,但碍于游戏大小的问题,不会开发Wii版。

  Hothead Games已经展开将游戏移植到Mac平台的工作。

Blow表示没有开发续作的打算,但欢迎其它工作室与他合作开发类似作品。 市场反响 据Metacritic统计,时空幻境共获得了来自56个网站,平均93/100分的打分,成为目前为止评分最高的XBLA平台游戏。

  游戏发布第一周,下载量就达到了55000次。时空幻境成为2008年第二高下载量的XBLA游戏。

除了新奇的玩法,各网站都对时空幻境的美工以及音乐给予了积极的肯定。同时,人们指出时空幻境主要的不足之处在于游戏时间过短。

尽管PC平台与Xbox360版相比没有任何的改进,仍获得了来自5个网站,平均89/100的打分。

  

获得奖项

无特殊说明,均为2008年XBLA版时空幻境获得的奖项。

  

·Independent Games Festival: game design award(独立游戏节:最佳游戏设计奖,2006年)

·GameSpot: Best Original Downloadable Console Game(最佳原创下载游戏)

·GameSpot: Best Platformer(最佳平面动作游戏)

·GameSpot: Best Licensed Music(最佳授权音乐)

·Official Xbox Magazine: XBox Live Arcade Game of the Year(年度XBLA游戏)

·Official Xbox Magazine: Best Soundtrack(最佳音乐奖)

·Official Xbox Magazine: Best Ending(最佳故事结局)

·Annual Academy of Interactive Arts & Sciences: Casual Game of the Year(最佳休闲游戏)

·Xbox Live Arcade 2008 awards: Best Innovation(最佳创新奖)