如何评价dota2的6.82版本改动
这次更新非常大,虽然称为dota3不至于,但是叫个6.90还是绰绰有余的,总结起来,有以下几点:
1.抑制推进,抑制热门
凭良心说,我也觉得ti4,起码决赛,是不大好看的,究其原因,就是推进流太厉害了,4局一共84分钟,实在不大好。所以这次更新通过很多措施抑制这个势头,其中主要包括:
一塔掉后,防御符文刷新,这就意味着,不管你一塔剩了多大点血,都可以放心大胆的开掉塔防,然后不管他们继续推进二塔还是转其他路,你都是有塔防的,连推两塔什么的就很难了。
二塔护甲从20增加到25
降低了塔钱,这样推进流的经济优势也将不再如此明显。
降低了tp售价,其实也就是鼓励支援,鼓励守塔。
削弱了dp等英雄,这个其实我觉得影响不是很大。
削了doom和tinker,我国dota称为doom2毫不夸张,据说国外的可称为tinker2.
2.地图大改,夜魇由优变劣,优势路比劣势路还难混了,抑制了虐泉。
roshan的位置和夜魇远古野位置互换,更加靠近边路,靠近天辉,且开口朝向天辉一侧,大大削弱了夜魇的roshan优势,更别说还在那里加了一个高台眼位。现在夜魇下路一侧地形无比复杂,各种小路四通八达,导致夜魇本来就较天辉危险的中路更加容易被gank,我个人觉得夜魇方的地形现在是劣势,不如天辉方好了。
同时,劣势路出兵将更加靠近己方一塔,在加上在两条劣势路都开出了新的逃生路线,劣势路更加好混了。
最后,泉水成为高地,视野和攻击范围增强,抑制虐泉,我比较操心的是小刘先知一级的杀鸡眼恐怕不太好插了。
3.加入了金钱符
每两分钟上下符点都将刷符,其中一个为金钱符,吃了会加金钱和经验,能够装满瓶子,且不管前符在否,每两分钟符都会刷新。我觉得大概会有以下影响:
一级团频率大大增加,开场大家都会去看符,这就很容易打起来,或者会有些开雾蹲符点拿一血的战术。
低端局主动插眼的意识将大大增加,因为要看符。
瓶子性价比飙升(所以贵了50块),本来不出瓶的某些中路英雄也要出瓶了,边路出瓶也将更多。
gank大增,不管是边路看符顺手到中路去还是中路看符顺手到边路去,都很容易形成gank。
4.重做了猴子和血魔,并移出cw,力丸大改,tb、军团加入cw
猴子从一个出辉耀刷钱带线的大后期变成了一个类似pa的前期打架流英雄,可以秀的飞起,技能效果也很炫酷,我已经迫不及待要玩新猴子了。
血魔变成了另外一种英雄,可能在某些特定配合下非常厉害,不好说,技能效果同样炫酷。
力丸我个人觉得是加强了,容易玩了。
tb加入cw,我觉得还是蛮厉害的,可能首ban,军团一般般吧。
5.其他英雄改动,新道具,更加简易规范的伤害类型和描述
a杖sven,流浪剑客和他的小伙伴们这下都牛逼了。
a杖陈,可以招远古,后期不再那么废了。
a杖大树,有树眼。
a杖伐木机,俩轮子。
小骷髅真的有点厉害,cw和和路人的出场率估计都会大大增加。
狼人变身要1.5s啊,真是要了老命。
……
新道具,绯红先锋,由先锋盾和玄冥盾牌合成,类似笛子的物理护盾,比较鸡肋,恐怕更多的是为了让先锋盾不那么废。
没有混合伤害了,也没有魔法免疫这个概念了,bkb等将描述为技能免疫和100%魔抗,无视魔法免疫将称为穿透技能免疫,总体来说影响不大。
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根据实际游戏+评论修改:
6.击杀赏金机制有了重大修改,翻盘非常容易
现在的击杀赏金变成了基础赏金+(对方的等级-你的等级)*一个系数,也就是说,如果对方比你的等级高很多(大逆风局),可能守高一波杀退了对面就能得到极多的金钱,据实测,可以达到2000+,这就使得逆风翻盘非常容易,而顺风上高必须慎之又慎,拿大核更加不虚,明显的鼓励保大核(唉,我B啊,生不逢时!不如再战一年?)。
另一方面,赤红甲蛮厉害的,并不鸡肋
dota2每个版本的改动都会加强一些英雄和削弱一些英雄。而6.82的改动是将地图的地形进行了变化,尤其是肉山的地形,让之前对于夜魇很有利的地形变得平衡了许多。并且改变了防御塔的符文机制,让推进阵容的优势缩小。这两点相比之前的改动是很大的
技能大变,人物模型修改给玩家们新的感觉,其实还是不错的,新的东西总要有接受和熟悉的过程,其实我觉得血魔改完之后反而强了,猴子被定为成中期打架英雄,逃生能力不能算是削减,以前是隐身一把粉就出来了,现在分身可以改变位移,所以我个人认为还是不错的
望采纳!!
下do2军团决斗的时候哪些装备和法球有效吗
记住你问的是dota2,6.83版本,6.83版本是不禁止被动的!在do1版本军团是很叼,do2就很弱了,就因为这个- -dota2,6.82版本改动日志
军团指挥官
加入到队长模式
决斗不再禁用被动技能
压倒性优势基础伤害从60/100/140/180减少到40/80/120/160
强攻魔法消耗从80/90/100/110增加到110