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Steam 2020年6月最热新品出炉,哪些是你喜欢的呢?

2022-08-04 16:28:49 SNG

先说说这个榜单,“最热新品”中不是新品的有以下几款

《盗贼之海》

《孤岛危机3》 《龙腾世纪:审判》 《极品飞车:热度》 《幸福工厂》 《战地5》 《风之旅人》 《星战:前线2》 《女神异闻录4:黄金版》《超凡双生》 《底特律:化身为人》 《星际拓荒》 《模仿人生4》 《泰坦陨落2》

上述几款游戏,无一例外是早前其他平台独占,近期才推出Steam版的,尤其是EA重回Steam之后一口气上架了大量游戏,把热门新品这个推荐栏位搞得很混乱,所以只能说按照“热门新品”这个标准来看待6月的Steam推荐列表,很没有参考价值,因为他基本上都不是真正的新品。

那么除开这些,还有下面几款竞争力不够的免费游戏,《火炬之光3》 《诈骗之地》 《赏金奇兵3》 《迷走深空:碎舰师》 《海绵宝宝:比奇堡的冒险》 这五款游戏,就是上述榜单中仅剩的,还拥有参选资格的游戏了。

《火炬之光3》由于网络问题,游戏体验过差,而且很难看到相较于前作的进步,令人失望!Pass

《海绵宝宝》就是一个很普通的平台跳跃游戏,整体来说不能算很差但你要问我他有多好,我还真说不上来。Pass

现在还剩三款游戏,这三款我个人都比较喜欢,一个一个看。

《碎舰师》这款游戏,是主打物理体验的拆飞船游戏,游戏方式比较有创意。不过要算到6月最喜欢中还差点,毕竟目前还是抢先体验阶段,很多地方还不够成熟,只能说是个好胚子。

《欺诈之地》这个游戏吧,就是个RPG+杀戮尖塔,Steam上面好评率高达96%,游戏偏简单但是很有乐趣。开发商是《饥荒》、《缺氧》那个制作组,你们懂我意思吧,就那个画风就很有特色。

最后一款,《赏金奇兵3》这个游戏,应该是个人心目中的6月最佳新品了。西部题材,味儿很冲,再加上现在非常少见的潜行RTT的游戏类型。这家工作室叫Mimimi,是以前开发过《影子战术》那家,关卡设计水平登峰造极。不过这款游戏跟上面两款比起来耐玩性就要差点,而且比较贵。原价入手其实有点划不来。

整体来说今年6月份Steam的阵容一般般,EA这几个游戏存在感太强了,而且像《火炬之光3》这种本来应该万众瞩目的新作到最后大部分人都是吐了口痰就走了。中枪的还不止Steam一家,PS4上某款大作也是一样的情况,还更惨,所以说整体上而言,今年6月是非常让玩家失望的一个月。

龙腾世纪3审判各职业堆什么属性

主要属性
各职业每级增加0.5主属性
力量
+0.5%攻击(战士)
+1%对灰盾伤害加成
敏捷
+0.5%攻击(盗贼)
+1%暴击伤害加成
魔法
+0.5%攻击(法师)
+1%对屏障伤害加成
狡诈
+0.5%暴击几率
+0.5%远程防御
意志
+0.5%攻击
+0.5%魔法防御
体质
+5生命值
+0.5%近战防御
攻击属性
攻击%
增加普通攻击和大多数技能伤害的1%
攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算
(武器伤害 - 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) - 护甲.
注:盗贼技能远射不受攻击加成影响
对灰盾伤害加成%
对灰盾伤害提高1%
在伤害被护甲减免前计算
与其他伤害加成属性叠加
对屏障伤害加成%
对屏障伤害提高1%
与其他伤害加成属性叠加
护甲穿透%
造成物理伤害时忽视目标1%的护甲
例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲
对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害
破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害
不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)
对非物理伤害无效
对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)
与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要
暴击伤害加成%
暴击时额外造成1%伤害
在伤害被护甲减免前计算
与其他伤害加成属性叠加
暴击几率%
增加暴击几率1%
当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击
武器伤害
一次基础攻击的伤害
武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效
是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击
流血%
BUG:目前版本无效
失衡%
增加1%击晕(3秒)敌人的几率
防御属性
近战远程防御%
在护甲减免伤害后计算
灰盾
如同生命值,享有免伤
灰盾最大值=生命值的25%
护甲等级
减少近战远程物理攻击 X 点
X = 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试)
某些敌人具备穿甲属性
所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害
被攻击失衡%
攻击你的敌人有1%几率被击晕
如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发
物品效果/Mastercraft
技能增强戒指
相同属性戒指效果不叠加
伤害计算公式
玩家[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) - 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数%
属性等价计算
0.67% 侧翼伤害加成
1% 攻击(基准)
2% 穿甲
1.6% 暴击几率
1.5 敏捷
2 意志/力量/魔法
3.2 狡诈
7% 暴击伤害加成