从暗黑3毁誉参半的表现来看,暗黑前两部积累下来的很多优点都没有被继承。再加上暴雪近年来有向手游发展的倾向,未来的暗黑4令人担忧的地方还真不少。但我最担心的是暗黑4会被做成一款电竞游戏。
目前暴雪所有正在运营的游戏都越来越电竞化,连魔兽世界这样的MMORPG也有电竞计划,暗黑3也被硬生生的搞成了比拼大秘境层数的“伪电竞游戏”。而且在暗黑3以往的更新中,暴雪多次尝试为它加入不合时宜的竞技场PK模式,最后因为无法平衡角色的技能和属性宣告失败。
但由此可见暴雪已经为电竞走火入魔了。而且暴雪数年都出不了一款新游戏,常年靠运营老IP的电竞比赛吸引人气,俨然已经是一家电竞公司了。至于在游戏本身的玩法和设计上好多年都没有什么突破。
并不是说电竞不好玩,但是电竞讲究各种职业、装备、技能的高度平衡,并不是所有游戏都适合。比如暗黑破坏神系列,玩的就是各种奇奇怪怪的配装和技能搭配,能不断刷到更强更炫的新装备才是玩家想要的,游戏中存在一些不平衡的IMBA物品反而会很好玩,强行电竞化、均衡化只会削弱打装的乐趣。
暗黑3就是强行电竞化的牺牲品。在多次更新之后,每个职业都有雷同的技能、类似的发展路线,看似不同职业、特效不同的套装其实玩法都很类似……到了游戏后期,玩家只能靠冲秘境层数和累计巅峰等级来打发时间。
所以,我真心觉得暗黑4不能再继续这样的设计了,应该让它回归刷刷刷ARPG的本质。更多更强更多变的装备和玩法才是暴雪应该花心思的地方,让电竞回归电竞,暗黑回归暗黑。
1.影响游戏公平的氪金道具,我相信这是很多游戏爱好者都能想到的,肝一周不如氪金一天才是最痛苦的,不过暴雪爸爸还是比较放心的
2.暴雪爸爸一直希望暗黑系列游戏不再是单机的,自暗黑三取消了离线模式后,这个意图愈发明显。这其中最怕出现的设计我觉得是类似拍卖行的功能。暗黑三拍卖行的关闭不是坏事,有效阻止了工作室和黑商的进入,延长游戏寿命,我觉得还是明智的。希望这个设计不要再上线了