1. 守望先锋ind高
插值延迟,这个延迟估计玩CS的比较清楚(cl_interp),为了保证FPS游戏每个人与服务器的同步以及画面的流畅,客户端渲染的实际情况是滞后的。
服务器每秒会发送一定数量的快照信息到客户端,然后客户端处理这些信息,把玩家和地图元素画到正确的位置,但是如果立刻按照服务器给的数据绘制,人物位置会显得“卡顿”(尤其是丢包的时候),因此客户端实际上缓存了一定数量的快照,在屏幕上绘制的是过去的信息,这样可以在已经收到的快照直接interpolate/插值,获得平滑的移动效果,而且就算中途丢包,也可以根据过去还存着的快照重新插值。
这样的坏处是玩家玩的时候看到的一切都有个固定延迟,但服务器会存储每个玩家过去的位置,然后根据客户端的interpolate延迟,把玩家的位置在服务器端拉回去进行打击判定,这中间必然会有点误差,不可避免。
2. 守望先锋ind太高是什么原因
1. 减少游戏画面质量:减少游戏中的画面保真度,降低游戏的画面复杂度,可以有效的降低游戏的运行占用的性能。
2. 关闭非必要的设置:在游戏中关闭非必要的设置,比如音效、阴影、反射等,也能够有效的降低游戏的运行占用的性能。
3. 调整游戏帧数:调整游戏的帧数,可以降低游戏的运行占用的性能,同时也不会影响游戏的流畅度。
4. 关闭多人游戏:在游戏中关闭多人游戏模式,可以降低游戏的运行占用的性能。
3. 守望先锋IND高
RTT(Round-Trip Time): 往返时延。在计算机网络中它是一个重要的性能指标,表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认),总共经历的时延。
4. 守望先锋ind高如何解决
网络插值延迟。
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5. 守望先锋ind高怎么办
VRM:是指的显存占用,如果VRM显示为0,则说明游戏运行没有调用独立显卡,导致游戏变卡顿。
解决办法:
1、手动开启独立显卡。
2、如果手动开启独立显卡也没用的话尝试更新显卡驱动或者将显卡驱动退回上一版本。
3、如果以上方法都不行,说明显卡可能出问题了,建议用软件或者人工检测一下。
6. 守望先锋高手
砖石水平。
根据overbuff数据统计,3000分,你已经超过80%的玩家了,这是一个事实。3000分已经是游戏中比较厉害的玩家了,一般在关键时刻都能发挥重要的作用的玩家,是属于高手水平了。
分数对应段位如下:
1-1499(竞技分)青铜
1500-1999(竞技分)白银
2000-2499(竞技分)黄金
2500-2999(竞技分)铂金
3000-3499(竞技分)钻石
3500-3999(竞技分)大师
4000-5000(竞技分)宗师
7. 守望先锋vrm高
一般来说正常范围在 4-60 ms 区间,如果再高就是网络环境不好了。
新人的话这个分数已经可以了
这个游戏绝大部分玩家都在黄金-白金,也就是2000-3000之间
通过不断练习和熟悉游戏增加理解的话 努力点上个钻应该不是问题