谢小猴子邀请,枫叔觉得《坦克世界》这种游戏,平衡性在车辆等级差距里体现是非常小的,毕竟是战争游戏,真是的战争肯定更高吨位和口径的坦克,优势更大。作为一款游戏,它实际更讲究的是配合与走位,还有你的意识。不过对于国服玩家来说,可能更在乎更新不更新吧。
平衡性这个东西,更多直观的表现在于1VS1的时候。不少玩家在这方面都会吐槽一部分战车,比如豹2,尽管有完全体与否的差别,但不少人对它的缩圈和穿透都很埋怨。不过我一直觉得机会是对等的,就好比当一辆突入的中型坦克,面对敌方远程火炮的时候,按说在移动和穿透火力上都是占优势的,但《坦克世界》里的火炮经常有平射秒杀满血中坦的情况出现,这时候你觉得它这个表现算平衡还是不平衡呢?
对于《坦克世界》,枫叔也玩了有几年,不能说十级车满仓吧,但国服也有4,5辆了,当时和朋友一起玩,一开始就入了59式所以打钱和公共经验都比较快。那时候感觉这个游戏就和FPS游戏差不多,一群59开局狗斗,最鼎盛的时候,你可以在国服看到全59对战局,没有一辆杂车。
现在看59,和以前国服展现的外型都变了。我一直觉得《坦克世界》是一款小众游戏,即便是亚服现在也就是万人在线,人数少就容易造成平衡性确实,比如不同等级阶段的玩家数量不均衡,低级车进入高级房等等。而整体上游戏战斗更多还是靠配合,甚至靠理智,会阴人。不过载具模拟类游戏,如果没有剧情支持会显得单薄许多,《坦克世界》可以凭借PVP模式走这么多年已经十分不容易。
(1)坦克世界亚服:
一名资深9年“WOT游戏公司”大陆区游戏代理商“空中网坦克世界”忠诚玩家游戏体验的自述:【网通北方大区】网名:〈战神红桃大王〉消失的地图(失落小镇)从最开始的内测野战7V7开始,到公测时候的10V10,再到后来的团战“领土战”7V7(就是5年前帮派领土战)的,再到现在的最多30V30,哪怕现在吃鸡游戏满天飞,多少年了我一直没有放弃这款游戏,现在我真的想放弃了,特马我就纳闷了,空中网和游戏设计方WOT是怎么回事,一个劲的更新车系变着花样的更新车辆,更新更多的蹲坑地图或对地图做略加修改,标准模式多好,或者你可以出更多更优秀的模式,出一个攻防模式,还特马再原地图动手脚,一个夺旗模式蹲坑墩的更死了,地图还是老样子随机的不能自己选地图,
马利诺夫卡(夺旗模式)
再说平衡,但平衡也不是现在连一个手游都有内置语音了,像这款战略性战术性团队性如此强的游戏,只能两三个人组队才能有语音你告诉我,一方近二十个人的团队两三个组队的人才能有语音这能有什么用?另一方面没内置语音,玩家水平提上不去,游戏整体体验提高不了,会玩的教不了,怎么教?游戏进入白热化了给你打字解答?真心也没那功夫啊,不会玩的学不了,还一个劲坑,坑的自己都怀疑人生了都烦了,为什么坑呢,好不容易进入游戏想问一问不懂的学习下吧,就刚打行字把自己想问的想请教的字打完就听见耳边传了一句“车辆被击毁”,一句话没打完想接着打下一句字,居然有可耻的五秒默认等待,包括快捷键提示也有三五秒的默认等待,这款游戏瞬移万变的战场别说五秒了,0.1秒都有可能死人的,居然有五秒延迟等待发言,对,你没看错并且还是打字
游戏中被击毁的坦克
几盘下来无奈中并带着一肚子愤怒及近乎绝望蒙着B开启了漫长的“轮回模式”,经过漫长的无师自通后吧,想继续提高一下技战术及心仪车辆的等级,结果上去全都是猛打猛冲类型,后来才发现真理:哦!原来WOT、空中网的游戏要想赢全靠运气战略战术是不可能的!高手玩家想把自己那套对进攻方式十分了解的高战略战术策略以及对地图地形的了解告诉大家,扭转劣势并停止这前面的八连败,奈何无线电是摆设,以及一开局就处于本局地图地形劣势一方!交流沟通难度很大,连交流沟通都成问题了,你告诉我这游戏还能玩的好吗?
还有就是投诉反馈问题,这个是关乎一款游戏的平衡:是否公平、是否可以健康发展、能否生存与否的机制,但它没有一个完整的机制以及清晰的界限(如在线反馈、如投诉惩罚以及评判的标准),感觉投诉个严重破坏游戏平衡的玩家好难,那样谁还在乎你游戏的公平凑合着玩得了,久而久之呢?也没有更好、更多、更公平的投诉反馈选择,投诉方式也很隐晦,一般新手哪怕玩过一段时间的玩家真不好知道怎么投诉的,
二战中纳粹德国真实的鼠式坦克
像坦克世界这么优秀的游戏,既有战略性又有战术性如此强烈的团队性,我说假如哪怕3年前给它通上真正的无线电(内置语音),模式再多些,蹲坑图少一些,
游戏中的鼠式坦克
怎么都感觉后面应该都没近些年来火的不要不要的吃鸡游戏什么事了,
消失的经典地图 失落小镇香格里拉
再不进行基础优化,很多很多像我这样一路陪伴走过来走到今天的玩家,也不得不忍痛抛弃这款陪伴近十年的游戏了!