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2021年游戏圈的188起投资:投资热逐渐降温,元宇宙带动VR行业投资

2022-04-11 10:53:39 新知君
题图 |《琥珀效应》声明 |本文不含商业合作作者 | 鳗鱼2021年的投资热比去年更甚。腾讯可谓是游戏圈投资的风向标,在去年投资了33家游戏公司,今年投资77家,同比翻了一倍多。网易、哔哩哔哩、字节跳动等公司也同样纷纷坐不住,对游戏公司的投资数量大幅增加。根据公开信息统计的188起游戏圈投资项目,有92%的被投公司都是研发类型的公司,剩余8%的业务包括了云游戏服务、生产VR硬件、虚拟人业务等。游戏研发依然是投资公司所重视的能力,与新技术相关的科技公司也开始受到关注。从每个月发生的投资数来看,今年上半年保持着相对稳定的投资热度。从8月开始,公布了工商信息变动的投资数量就开始持续下降。或许是版号停发的原因,投资热因为行业稳定规则被打破而冷却下来。总的来说今年延续了去年的投资热潮,投资公司所关注的方向没有大的变动,迈开的步伐则更加紧凑了。海外公司和国产单机厂商受到大厂的青睐目前论国际影响力还是腾讯网易为首,跨国投资也集中在这两家游戏大厂身上。腾讯最近发布了新的海外品牌LEVEL INFINITE,除了将会发行端游《重生边缘》以外,还会为第三方工作室自主发行的游戏提供支持,首批阵容包括Fatshark的《战锤:40K暗潮》、Sharkmob的《吸血鬼:恶夜猎杀-血猎》、10 Chambers的《GTFO》、Funcom的《金属:地狱歌手》,都是海外市场受关注的端游或网游。这几家公司都在2019~2021年陆续获得腾讯的投资。可以设想腾讯投资海外公司不仅是为了引进海外产品,也希望参与海外的游戏发行,扩大海外影响力。今年腾讯激增的投资名单中包括了15家海外厂商。按腾讯在财报中的原话就是「尤其专注于能够吸引全球用户的大型及高工业化水准游戏」,这份名单包括了Dontnod(《奇异人生》)、Sumo Group(《麻布仔大冒险》)这样比较有名气的大厂,也涵盖Playload Studio、Wake Up这样比较有想法的工作室。在腾讯的全面覆盖下,无论团队体量的大小,只要有独到之处都有机会获得投资。继腾讯之后,今年网易也透露了希望「海外收入占游戏业务50%」的目标,扩张海外的意图更加明显。一方面自己建立了日本樱花工作室,另一方面对日本工作室的投资收购也更加关注。今年网易在日本投资了草蜢工作室和Grouding。草蜢工作室成立于1998年,公司代表作品有《杀手7》《英雄不再》等,都以动作要素为特点吸引了不少全球玩家;相较而言Grouding的体量比较小,之前推出过手游《Hyde Run》和NS的《世界末日俱乐部》。对两家公司的投资想必能让网易更加了解日本市场。另外海外版图的扩张也开始涉足欧美市场。据报道,英国公司开普勒互动获得网易1.2亿美元的投资,旗下的的第三人称动作游戏《师父》即将在2022年2月8日发行。字节跳动踏入游戏行业就表示会「生而全球化」。今年花500万欧元投资了捷克游戏公司Madfinger Games,其公司公告表示下一款游戏将会来到电脑端上来。除了海外厂商以外,对国产单机游戏的投资扶持也是大厂(主要是腾讯)会做的事情。今年腾讯物色到一些国产单机游戏公司。正在制作《黑神话:悟空》的游戏科学、《边境》的柳叶刀科技、《失落之魂》的零犀信息,还有制作过《救赎之路》的暗星科技都在今年获得腾讯的投资。网易也投资了独立游戏工作室月壤工作室,旗下正在打造惊悚叙事游戏《KARMA》,预计会在2022年下半年完成开发并上线。目前游戏已经选定由Gamera Game发行,网易的投资会用于游戏IP的长线规划。无论是海外游戏公司还是国内的单机游戏工作室,品质和想法是打动投资者的重要因素。投资者为了业务的长期发展,也越来越愿意给予创造者帮助。热门的游戏品类受到欢迎二次元游戏和SLG在游戏市场中持续火热,其公司依然是资本市场关注度比较高的区域。二次元仍然是市场大热的品类。以往腾讯在核心二次元赛道没有过深的涉足,今年则投资了不少二次元游戏公司,其中包括百奥家庭互动、破晓互动、朝露游戏、散爆网络等。其中散爆网络应该是二次元手游领域中比较具分量的公司。今年散爆网络上线了《少女前线:云图计划》,未来还有《少前2:追放》《少前:谲境》和《逆向坍塌:面包房行动》,会继续围绕《少女前线》IP进行开发运营。目前腾讯对散爆网络持股20%,投资量级达到十亿级别,预计现在仍是腾讯投资的二次元团队中估值最高的。破晓互动在今年获得腾讯投资,后者持股20%。公司旗下有养成玩法的《苍蓝境界》,其在2019年关闭了游戏服务器。游戏在今年6月重新上线,猜测和腾讯带来的投资有一定的关系。不过游戏上线的表现并不佳,或许是因为2年之后该类玩法已经逐渐落后于潮流。虽然腾讯投资的核心二次元游戏甚少在iOS畅销榜前列出现,不过在二次元热潮的趋势之下,目前依然在持续为二次元品类下注。二次元赛道还有别的公司也想涉足。今年《摩尔庄园》一度大火之后,巨人网络表示拟收购淘米集团72.81%权益。淘米集团初步估值15亿元,也就是说巨人网络大概要支付10.9亿元,对比其2020年22亿的年收入,这算得上是一笔大支出。淘米集团主要有《摩尔庄园》《赛尔号》和《小花仙》三个IP,目前仅有雷霆游戏发行的《摩尔庄园》有过比较好的成绩。未来的游戏储备《塞尔计划》虽然还是用《赛尔号》IP,不过从画风看来却有更高的二次元浓度。可以猜想的是,对于想走向年轻化运营的巨人网络来说,《摩尔庄园》不会是吸引收购的唯一要素。《塞尔计划》SLG研发团队也是游戏公司的挖掘对象。快马互娱今年获得了恺英网络的投资,其旗下的SLG《家园战争》已经以千万代理金交给贪玩游戏代理,公司另外有一款文明类SLG产品在研,尚未正式对外公布。专注于泛科幻题材SLG研发的星跃互动在去年也同样得到恺英网络的投资。按公司财报的说法,恺英网络希望投资初创工作室,旨在开拓二次元、SLG等细分游戏市场。现在二次元方面已经有《高能手办团》,预计SLG的投资成果还需要更长时间。新概念的出现吸引防守型投资2021年度十大网络用语有「元宇宙」的一席之地。虽然这个新兴概念还处在很早期的阶段,不过对于要长居游戏圈的公司来说,提前的投资布局并不无必要。今年网易参与了5起与虚拟人公司相关的投资,其中包括虚拟形象技术公司Genies、“元宇宙”社交平台Imvu、打造虚拟交互式演唱会的美国直播公司Maestro、“微软小冰”母公司红棉小冰、虚拟偶像IP内容开发运营的次世文化。字节跳动有A-Soul、腾讯有《王者荣耀》的「无限王者团」、米哈游也有鹿鸣,相较而言网易似乎还没有特别出圈的虚拟形象。腾讯依然比较重视公司的研发能力,今年投资了盒子怪网络和威魔纪元。盒子怪网络的大股东张涵龙曾是云南铁头网络科技有限公司法人,曾经涉及VR类业务,所以也有猜测认为盒子怪网络未来会从事VR游戏开发业务。威魔纪元在2017年推出了VR游戏《永恒战士VR》,今年推出了PC版游戏《苏醒之路》,同时开展VR游戏和独立游戏业务。字节跳动除了投资了游戏研发商梦途信息以外,还以90亿的高价收购了VR硬件公司Pico(小鸟看看)。Pico的研发产品包括VR一体机和Pico UI、手机助手的C端产品。根据IDC发布的报告,2020年Pico位居中国VR市场份额第一,在VR领域上已经有一定的市场地位。在元宇宙持续火热的状态下,伴随着的虚拟人产业和VR产业都可能会成为全球市场的关注焦点,防守型投资的出现不失为快速布局的方式之一。一家公司被多家追逐优质CP变得稀缺,一家游戏公司获得多家大厂的投资也不是什么稀奇事。青瓷数码注重放置类和Roguelike游戏,除了之前获得吉比特投资以外,今年还吸引了腾讯、哔哩哔哩和阿里互娱的加入,后三者分别持有3.37%的股份。未来式互动聚焦在视觉小说赛道,今年获得电魂网络和哔哩哔哩的投资。其旗下的旅人计划发布了《圣歌德嘉的晚钟》《长安夜明》《孟德大小姐与自爆少年》等数款互动小说手游。胖布丁持续在推出解谜游戏,也依靠独特的画风收获了一众粉丝。除了莉莉丝以外,今年还获得腾讯和创梦天地的投资,其中腾讯持股16.6%,是其第二大股东(莉莉丝持股4.3%)。樱火网络今年推出了视觉小说游戏《海沙风云》,在Steam上收获98%的好评。公司今年获得了网易和原子朋克(鹰角网络、悠星网络持股的合伙企业)的投资。今年成立的创投公司诺惟合悦更是集结了吉比特、腾讯、网易、青瓷数码、鹰角网络、勇仕网络、IGG等多家游戏公司,今年投资了7家阿哇龙科技、星空智盛、初宇游戏等6家游戏研发公司。其中星空智盛的横版ARPG《纪元:变异》是索尼中国之星计划的支持作品之一,原定12月上线,目前还在往后延期;初宇游戏的《糖果灾难》在今年11月上架Steam,获得86%的好评,结合机关陷阱的塔防玩法颇具特色。速度快且谨慎的投资游戏公司加快投资但并不是盲目投资。对于被投公司来说,今年不少被投公司都具备一定的从业背景,需要确保对产品甚至行业有足够深刻的了解才更容易被投资者看中。深蓝互动的创始人周剑之前是《食物语》的制作人,今年获得了腾讯的投资。目前深蓝互动旗下在研发一款二次元复古风格手游《重返未来:1999》和一款二次元女性向项目。泰乐坊的董事长叶志飞曾在傲世堂研发了《攻城掠地》等多款国战页手游,其手游排在iOS畅销榜100~200名之间。今年公司创立之后获得阿里互娱的投资。星海互娱的创始人矫海明曾参与《问道》的开发、在《成吉思汗2》《画皮世界》项目中担任制作人,2013年创业成立了北京奇迹时代,旗下《启源女神》交给紫龙游戏发行。今年矫海明再度创业,获得了紫龙游戏和腾讯的投资。共感之脑是二元游戏的母公司,创始人贾菲离开龙拳风暴后再创业成立了二元游戏,旗下的放置类Roguelike《代号:跃迁旅人》今年进行了测试。共感之脑今年获得了腾讯和电魂网络的投资。对于投资公司来说,专注在自己擅长、同时又是热门品类的赛道也不失为一条路径。哔哩哔哩本身就是国内最大的二次元视频内容平台,游戏用户自然更钟爱二次元游戏。所以在今年投资的20家游戏公司中就有8家二次元游戏公司,包括天空盒科技、衍光网络等。衍光网络的二次元游戏《琥珀效应》吉比特仍然热衷于通过投资和独立游戏工作室形成绑定,之前的《不思议迷宫》《贪婪洞窟》等都是比较热门的独立游戏。今年吉比特还投资了松月网络和滑稽互娱,在研产品分别有《进击的堡垒》和《大千世界》,两家公司成立时间都不够两年,吉比特物色独立游戏工作室的速度也相对较快。松月网络《进击的堡垒》滑稽互娱《大千世界》Funplus则通过投资开始注重SLG赛道。今年投资了图腾星空和未知矩阵,其中未知矩阵研发的《Project:光年》是一款科幻题材的SLG,融入了卡牌、RTS、Roguelike等元素。Funplus成功发行了《State of Survival》《阿瓦隆之王》《火枪纪元》,同行都在布局的科幻题材正是缺漏的部分,而未来太空、赛博题材也正是Funplus的重点方向。/END/