最近很多玩家都在议论TBC版本的魔兽世界怀旧服,并且把TBC版本的怀旧服描绘得比目前的怀旧服更加的魅力四射,更有可玩性,那么TBC版本究竟有哪些优点呢?作为一名10多年的魔兽世界老玩家,今天胖哥便以自己的观点分析一下TBC版本的优点。
种族方面魔兽世界TBC版本首次加入了新种族,联盟方为德莱尼,部落方为血精灵,而这两个种族也是魔兽世界中外观最佳的种族。不过这些年德莱尼一直不如血精灵,因此不出意外的话,TBC开放之后,阵营不平衡的问题将会比怀旧服更加严重,而血精灵也将再次成为第一种族。因此新种族的开放,可以算是优点(给了玩家更多的选择),也可以算是缺点(阵营越发不平衡)。
职业平衡方面魔兽世界怀旧服职业平衡性极差,尤其是很多混合职业在设计上根本不完善,导致这些混合职业只能以治疗天赋进副本,而到了TBC版本,所有混合职业的DPS天赋都有了进本的资格,比如鸟德,增强萨等等,虽然在常规状态下混合职业的DPS数据依然不如猎人和盗贼这种纯DPS职业, 但是却让混合职业更具可玩性。
副本方面现阶段怀旧服中玩家满级后很少会选择继续打五人本,尤其是在开放了20人团本祖尔格拉布之后,更是没人愿意去打五人本,而TBC版本有了英雄本的概念,这也让五人本贯穿了整个70级版本,只要不是真正意义上的版本毕业,五人本就一直不愁组不到人。
团队副本方面相比60级来说,70级的团本更有意思,无论是卡拉赞和祖阿曼,还是大型团本都不可谓不经典,无论是海加尔山,还是太阳井之地都极为震撼,就连格鲁尔的机制都格外有趣,并且TBC副本掉落的装备外观也跟符合玩家的审美。
装备方面怀旧服中的装备获取方式主要有两种,一种是战场荣誉等级兑换,一种是副本掉落,由于战场环境摆在那里,所以对于绝大部分玩家来说只有副本副本一种装备入手方式,而到了TBC版本中装备入手方式非常多,比如工程制作的眼镜,牌子兑换,战场荣誉直接兑换等等。
PVP方面相信很多玩家回归怀旧服的目的都是为了PVP,然而怀旧服的PVP体验实在不怎么样,好在TBC版本中有了竞技场的玩法,而竞技场这种约上三五好友就能酣战一天的玩法显然更加适合现如今的玩家需求,更何况竞技场模式也降低了脚本号对正常玩家的影响。另外,得益于职业平衡性的改动,让职业克制也变得没有那么明显,甚至可以说TBC版本才是真正的“没有最强的职业,只有最强的玩家”(2.43版本以前)。
说了这么多优点,其实TBC版本同样有缺点,比如国服TBC的开放时间太长,让很多玩家对TBC已经厌倦,再比如TBC版本出现了韧性,让PVE和PVP玩法分道扬镳,不过这些其实都并不是问题,国服的TBC版本是3.13版本,而2.43版本之前的TBC才是真正的TBC,更何况由于当年国服开放时间较晚,很多玩家根本没有真正的体验过初期的副本开荒,而韧性的问题也只不过是让“秒人”变成了历史,这也是变相调整职业平衡罢了。
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