一、风暴英雄周免英雄维拉怎么样 猎魔人维拉有哪些特点
很少玩这个,也不太会玩了。
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二、风暴英雄Hots 泽拉图强力天赋推荐 泽拉图天赋怎么点
泽拉图这个版本很强势,源于永恒之战中对“专注攻击”和“一鼓作气”这两个天赋的加强。所以我推荐一套当今很火的“一刀流”泽拉图天赋。
1级,一般情况下选择恢复大师,因为一刀流泽拉图需要在人脸前平a,对血量的消耗很大,恢复大师可以保证你在一次突进之后有足够的恢复能力应付下一次突进。当然,对面有屠夫、萨尔、骷髅王之类的攻速相对较慢,但是攻击力相对很高的英雄时一定要选择格挡。
4级,专注攻击,上个版本聚合之力大削之后竞争力急剧下降,个人认为性价比已经不及吸血打击,专注攻击可以为你的第一刀提高相当的爆发。同一层的吸血打击一般不选,因为这个天赋一般是在对钢的情况下可以提供一定优势,但是对于泽拉图这样一个又能隐形又有闪现的英雄明显不应该跟别人站撸,不过这个天赋最近版本也有加强,你可以自己开发。
7级,一鼓作气,泽拉图技能很适合突脸,这意味着他在战斗的时候会经常使用技能,这个天赋的收益也会很高。同一层的急救术个人并不推荐虽然有一部分人点,因为泽拉图有e,这个技能可以在极限情况下躲掉大部分指向性技能,各种aoe更是随便就能躲掉,还能穿墙,还是瞬移,还只有10秒cd!泽拉图完全不需要这么一个需要6秒持续恢复的天赋保证生存。至于灼热攻击,个人不推荐它有两个原因,一是因为它耗蓝,而泽拉图技能耗蓝很高;二是因为它真空期太长,不像一鼓作气要用就有。
10级,虚空禁锢,虽然是一刀流,但是这个大招实在是有些变态,救队友,留人,打断技能,配合队友(禁锢定点的传说你没听过?),用处太多了。至于第一个大招(我忘记叫什么了),它的确也很出色,但是一方面它的功能太局限,只能进攻不像禁锢万能,冲锋敌人这个效果也不是那么必要(泽拉图有w的大幅度减速,还有e跟进),而且它加攻速实在是有点少(或许加到50%比较合理)。
13级,虫洞,e回原地也能一鼓作气,也能躲技能(诺娃三连击,e躲一个,虫洞躲一个,对面诺娃哭晕在厕所),而且可以闪烁突脸了(e进人团杀个人再e回来),泽拉图浪的资本。刺客之刃好像也不错,碾压局可以点。法术护盾在对面双法的时候可以点,不过更倾向于虫洞,因为虫洞更加灵活。
16级,双重炸弹,两次w都可以一鼓作气,虽然被削弱但是依旧性价比相当高。相比之下撕裂斩更加适合手残党,石肤术更加保守但是也可以选择,狂暴个人不推荐,因为泽拉图并不是站撸而是靠打爆发,攻速加成没什么必要。
20级,时光回溯,两套技能下去简直是秒天秒地秒空气的输出,还能危机时候双e逃生。时空利刃算算就知道不知,才20%普攻加成得砍多少刀才能比得上回风。。。智能囚笼,在特定情况下很有用,比如说己方有老牛、屠夫这种需要贴身释放的大型aoe时。
这套天赋相对来说适合微操作很强的人,有一定难度,但是输出绝对爆炸。
码字不容易,累成狗了。
三、风暴英雄泽拉图最高伤害天赋加点 泽拉图如何杀人逃走一套不死
泽拉图完爆屠夫泽拉图是现在综合实力最强没有之一的英雄,强大的先手能力(隐身位移+群体绝对控制),让他无论是面对多强大的当红英雄(如冰火法,玛法里奥,乌瑟尔等)都能保证先手和绝对的威慑力,并且依靠可怕的虚空禁锢大招可以和几乎任何英雄配合默契。——简直无法想象高伤,绝对控制,闪现,隐身等概念能集合在一个英雄身上。在原来的版本泽拉图在高伤害的威慑下偏向生存。但从1.15的补丁开始,所有英雄的爆发基本都在砍,而一鼓作气等冷门技能强化,让泽拉图爆发并未受到削减,而受到的伤害更低了。加上现在游戏节奏快,泽拉图更适合这个战斗节奏,可以说现在的泽拉图天时地利人和与一身,比赛几乎无法出场——都被ban掉不让选了。很多人亲切的称呼其为泽日天当前版本评价稳定性强,带线不弱,打野不弱,先手能力强,控制能力高,翻盘能力强,压制能力强,切入能力强,生存能力强,缺点:比起顶尖aoe英雄缺乏一点aoe能力,但q可以补充,身板不是很厚重,但是有闪现有大招报命,基本没生存压力。缺乏保护队友的能力:但可以威慑敌人或使用虚空禁锢保护队友。屠夫原本刚出的时候,在比赛里还是出场了一阵子,不过因为其不稳定和依赖平砍回血和爆发的特点,容错太低,导致越来越少人玩。屠夫是个切入时机,队友配合,对对面阵容和自己阵容都有很苛刻要求的英雄——他上场起码要有3个条件:1,我方有乌瑟尔2对面没有乌瑟尔3对面没有泽拉图泽拉图和乌瑟尔是他的最好队友和最大天敌稳定性极弱,带线不弱,打野优秀,先手能力强,控制能力还行,翻盘能力弱,压制能力一般,切入能力强,生存能力极弱,爆发不稳定缺点:吃敌我双方的阵容和意识,在实力相接近的情况下,容错更差。生存压力大,很依赖平砍所以害怕敌人位移控制技能多。害怕敌人有针对的手段(如百折不挠的天赋,选出乌瑟尔,泽拉图,泰兰德,乔汉娜等很针对的英雄)总而言之,比起能7进7出的泽拉图,屠夫明显整体能力更差