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复仇者的技能是啥?

2022-12-03 02:50:42 SNG

一、复仇者的技能是啥?

护甲专精:重甲或者皮甲 增加智力和生命值上限 技能: 仇恨之心-使用启示技能时有几率进入昏迷状态 化魔强化-提高化魔技能的血蓝交换比率 强制:恶魔之手-立刻中断当前普通攻击动作并立刻释放“恶魔之手” 恶魔手臂-使恶魔之手能蓄力释放,增加攻击范围、伤害和束缚几率 镰刀专精-装备镰刀时增加武器攻击力 断头台-用拳头将一个敌人击飞到空中,并使用镰刀将其钩回地上,砸出的冲击波会造成范围伤害 强制:断头台-立刻中断当前普通攻击动作并立刻释放“断头台” 情感压制-受到不良状态影响时,增加自身体力和生命回复速度 恶魔化身-进入恶魔状态,在恶魔状态下防御、抗性将大幅减少,智力将提升,普通攻击变为魔法伤害。

若在一段时间内没有攻击、使用技能,会开始持续削减自己生命值 暗之复仇-受到攻击时用镰刀招架敌人的攻击并立即在敌人脚下砸下暗之闪电,在恶魔状态下,有几率造成昏迷效果 无尽深渊-复仇者抓住一个敌人并将其拖地底,复仇者自己也进入深渊中用镰刀对其造成多段伤害,可以抓取防御和霸体状态的敌人,在恶魔状态下,多段伤害由物理伤害变为魔法伤害 强制:死亡地狱-立刻中断当前普通攻击动作并立刻释放“无尽深渊” 尖刺地狱-用巨兵砸向地面,向正前方刺起数个尖刺,将敌人击飞,在恶魔状态下,向正后方也能生成尖刺 吸血鬼盛宴-吸附周围所有敌人,使他们的生命大幅流失,这个时候复仇者自身处于霸体状态,在恶魔状态下,附带吸取生命的效果.

二、《DNF》中,复仇者这个职业都有哪些巧妙的玩法设定?

我是重甲玩家,打造中等,没舍得换1~50的宝珠,普通玩家,不是那种神豪巨佬。由于我对皮夹技能区间不是很懂,所以没有做考虑,以下是我的加点和看法。当前分歧较大的问题在于小技能的加点上。

问题来源是 回旋飞镰,厄运之轮,复仇之刺,裂地锤 的选择方式。首先我们先说中间这个技能分支线路,初始技能是死亡切割,下来是回旋飞镰,接着是厄运之轮。

①死亡切割 这个技能就可以不过多解释,形态比较差,回血也低,魔化状态施放没感觉,不如平x来的痛快;

②回旋飞镰 由于攻速判定的调整,这个现在不吃攻速了,施放就和溜溜球一样,不像以前在高攻速状态出手距离很短了;

③厄运之轮 我以前也喜欢厄运之轮,无论是半魔的清怪还是魔化后的小距离位移都还很不错,有y轴的判定移动,可以说打小怪用起来很舒服。但是自从出了恶魔之拳那次更新后,大部分都选择加满这恶魔之拳,并且爆发比较快,(我以前满老触手是清图快)而且再那次更新加了恶魔之握的施放速度,导致它们成了必点的技能。这两个技能的爆发伤害差不多,而厄运之轮的多段不太高的伤害和短暂位移反而成了劣势。

④最后也是最重要的一点由于sp的分配,这条线路上需要死亡切割的前置5级,所以,浪费了100点sp,相比技能伤害收益,选择放弃。

我们在说裂地锤 20sp,这个技能确实是很棒,并且是大技能末日浩劫的前置技能(一级),这个技能是复仇为数不多的脱手技能,很舒服。而且这个技能等级为20级,可以吃国服特色,很舒坦。(不过我是用不太惯,我喜欢平x所以点了一点,并把这个键位设置为平砍换装,方便施放二觉后换装切回来。)

再说复仇之刺,这个技能把,不算非常强力,在变身状态范围加大不少,清怪的话也还行,伤害也算比较可观,有些玩家不太喜欢,就选择放弃,这个我没有别的见解,毕竟是个人的习惯问题。 同时这个技能在主技能路线上,没有前置影响导致浪费sp的情况。

最后TP点的话,满大技能就是了,我主要输出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我选择了学习等级较高的握和拳,这个没有先后,看个人习惯和喜好。

dnf复仇者属于纯C,站桩输出,平砍续航,技能形态良好,大部分技能均为脱手/顺发单段伤害,皮糙肉厚又有随时可以释放的恶魔之盾减伤,生存能力极强,自带全程霸体和大部分的异常状态免疫,上手非常简单。

dnf复仇者属于纯C,站桩输出,平砍续航,技能形态良好,大部分技能均为脱手/顺发单段伤害,皮糙肉厚又有随时可以释放的恶魔之盾减伤,生存能力极强,自带全程霸体和大部分的异常状态免疫,上手非常简单。

如果遇到无法量化的属性,比如说技能等级提升,这个需要在一定程度上量化。如特殊史诗装备所有技能+1,考虑单个技能再去综合考虑他的提升。

三、dnf复仇者的技能有哪些?要说准确。复仇者的觉醒后叫什么名字?

主动:10恶魔之手、15化魔、20死亡切割、25堕落之魂、20回旋飞镰、30复仇之刺、35厄运之轮、40恶魔之触、45黑暗权能、50觉醒变身审判者、审判(释放觉醒后可使用)60地狱之门、70末日审判、

“复仇者”觉醒后名“末日审判者”