《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?
首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至wufuzashuo@qq.com。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。
一、反补
这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。
1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。
2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。
3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。
二、阵容。
与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。
1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。
2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。
3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。
三、操作和物品。
1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。
2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。
3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。
四、英雄设定。
《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。
说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊
请让从dota转型英雄联盟,却再也转不回去的资深玩家为你解答这个问题。
1.最让人头疼的是人物锁定机制。
英雄联盟无论你屏幕视野走到哪里,只要控制你的英雄都会有响应,而dota里会存在人物丢失。就是你无论怎么按键都不能控制自己的英雄,这就需要玩家时刻锁定自己英雄,之前一直习惯按f1锁定。自从习惯玩英雄联盟,不会了!很生气。
2.反补兵,反补塔机智。
英雄联盟只要你有基础,补兵拉不开差距。但是,dota的反补机制让补刀技术成为游戏的一大特色。我不怕你吃兵,不让你得经验,你拿什么跟我打?
3.装备体制(跳刀,飞鞋,回程卷轴等)
我们都知道英雄联盟中有位移的英雄很多,但在dota中,位移技能是关键到决定一波团战胜负的技能,所以有跳刀这个神奇的装备。虽然没有属性加成,只有位移功能,却被众多玩家众多英雄所钟情。
4.游戏地图
英雄联盟地图除了活物,防御塔,其他东西都是向画一样。而dota有吃树机制,吃树逃跑,吃树拉野,更加多样的玩法。还有河道不定时的符,血瓶控符,这也是只能出现在dota里面的画面。
5.逆天翻盘神器
dota中还有好几种种可掉落装备,宝石,圣剑。圣剑给予的逆天攻击力让它成为翻盘神器。极大的丰富了游戏的体验性。也给游戏带来更多不可预知性。
游戏十几年,对两款游戏都有深深的体会和感情,如果让我在游戏中选一个。我还是会选dota。可惜时间是回不去了。