DNF决战者二觉后只需要加物理暴击就行了,物理背击可以舍弃
dnf 决战者基础加点只需要BUFF技能和被动技能以及行云技能就行了
像刺击这种技能只是用来过度,到了二觉后就可以舍弃
到40级以后的技能就全部需要点满,伤害都非常高,冷却时间可以用行云系列技能过度
这里这个暴雨技能可以点一点用75SS的BUFF或者点满跟随行云落一起使用还是蛮好的,就是技能范围比较小!
TP的话,我建议是点满行云和其他强力技能,使用频率比较多的技能,因为TP技能比较少,所以一般都没什么变化!
流放之路3.0决斗者开荒怎么加点
0-10点
主要从物伤方向出门,后快速点出下方的两个中型点“决战宗师”“斗士艺术”快速获得一定的恢复和攻速,且过路有很多血量补充。
11-20点
通过过路点进入蛮子区,拿取“为战而生”“战士之血”。这两个通过名字就能知道,这是为近战设计的天赋点(233333)。充足的回血和强大的近战物伤加成。
决战 剑武士加点
先加力量,把力量加到100后,开始加体力。
要是练剑的话,最好拿上一把5改的剑。
《决战》是日本著名战略游戏公司KOEI(光荣)在SONY家用游戏机PS2平台上推出的作品,也是随PS2一起发售的首发游戏。游戏以精美的画面、宏大的战争场面、个性十足的角色以及真实的历史背景作为主要卖点。
早在发售前,KOEI就已经郑重的宣布《决战》是为对SLG有着狂热执着的老玩家所制作,而非初次接触SLG的游戏者可以接受。其实,即使是熟悉KOEI的游戏者,在最初上手时对这部作品恐怕也会有此后摸不到头脑。去掉了民政和外交的《决战》实际上更加贴近于刚刚定型的《三国志英杰传》类SLG,也就是以叙述故事为主,致力表现战场上的阴阳策略和运筹帷幄的纯战争作品。不过,这部作品又吸收了《三国志6》中半即时战略的部分经验,使《决战》成为了KOEI有史以来最有魄力、最接近真实的战略游戏。对于这部作品的画面。最初接触的人都会感受到新意,但时间长了则会被千篇一律的战斗画面搞得腻烦。但是,所有喜欢KOEI游戏的玩家都知道SLG玩的是游戏性,画面相对就次要得多,而且战斗和特技画面也可以按掉,所以玩家大可以不去理会战斗画面中的一些缺撼,好好享受《决战》更加的深层的魅力。