《Deathverse -Let It Die-》B 测体验报告:复古未来主义战斗体验
2022-06-02 12:00:29 西川くん
由曾经制作过《Let It Die》的 SUPERTRICK GAMES 负责开发,GungHo Online Entertainment 负责发行的多人在线动作游戏《Deathverse -Let It Die-》预计将登陆 PS4/PS5 平台,发售日未定。本作虽然在某种程度上与《Let It Die》共享同一世界观,但基本可以算是一款完全独立的游戏,因此玩家无需任何事前准备即可安心上手。与身为 Roguelike 动作 RPG 的《Let It Die》不同的是,《Deathverse -Let It Die-》是一款多人在线生存动作游戏,也就是我们常说的战术竞技类游戏。本作目前预计将提前举办两轮公开 Beta 测试「Limited-Time Open Beta: Destroy the Server!」,其中第一轮测试已于 2022 年 5 月 29 日开启,下文就将为大家带来笔者在亲自感受了测试版对战体验之后的游玩感想。具体的 Beta 测试日程如下所示:第一轮:2022 年 5 月 29 日 4:00~9:59第二轮:2022 年 6 月 5 日 16:00~21:59正式开始前的新手教程测试版游戏将从角色创建环节开始。虽然美其名曰角色创建,但玩家能做的,仅仅只是输入自己的名字以及选择一个预设好的外观而已。由于界面上明确出现了「预设」二字,可以预想到在正式版游戏中,玩家多半能够针对角色的外观进行更加细致的自定义。完成创建后,就将进入帮助玩家熟悉各种动作的教程环节。教程中系统会一步步带领玩家学习普通攻击、移动、必杀技等战斗的基础操作。虽然游戏整体的操作不算复杂,但教程内包含的情报量却不少,初上手的玩家想要一口气全部记住并不容易。好在之后玩家还能随时重温教程,因此最好别管那么多,先草草完成一遍教程再说。在游戏中,玩家可按下 R1 来使用普通攻击,R2 使用特殊攻击(比如重攻击),还可以利用各种技能做出不同的动作。值得一提的是,本作的按键设置以及操作手感与《Let It Die》相比可谓是天差地别,哪怕是曾经玩过《Let It Die》的玩家也需要从零开始学习。战斗的主要玩法是各玩家利用手中的武器进行近战肉搏(也存在远距离的攻击手段),融合了防御、闪避、反击等要素的战斗系统非常便于理解,同时也不乏深度。话虽如此,由于角色能够采取各式各样的行动,所以在完全熟悉游戏的操作之前,想要玩转战斗系统还挺难的。令人心跳不已的生存战斗体验除了最主要的「排位赛」外,本作还包含用来熟悉各种动作的「练习模式」以及上文所提到的「新手教程」。在游戏的背景设定中,玩家将扮演一位参与在虚拟空间「Deathverse」里播出的生存动作电视节目「Death Jamboree」的挑战者。每一局游戏最多将包含 16 名玩家,只有最后幸存的一人才能成为胜利者,也就是说除自己之外的所有玩家都是敌人。可从多个武器中选择一把(一开始仅有 3 种武器可选)游戏舞台被划分成了 7 个区域,16 名玩家将分散在各个不同的位置开始游戏。地图上四处分布着各式各样的道具和障碍物,而玩家则能够利用跳跃实现蹬墙等操作,因此游戏中的探索和战斗是非常立体的。在可拾取的道具中,《Let It Die》玩家们非常熟悉的「蘑菇」也会登场,并且不少蘑菇都自带极为特殊的效果,比如虽然能回复 HP,但是会引发角色呕吐……游戏中包含多张地图场景里的箱子能够被摧毁,有时还可以从中找到道具随着时间的流逝,地图内的区域会陆续遭到随机封锁,待在被封锁区域内的角色则会持续受到伤害。因此游戏的主要玩法就是一边打倒其他玩家,一边远离即将被封锁的区域,成为最后的幸存者。当进入比赛的最终阶段,决战区域将会开启,此时玩家将无法再规避战斗,如果未在规定时间内进入决战区域则会直接出局。位于即将封锁的区域内时,系统会在倒计时结束前给予玩家逃脱路线的提示决赛区域将在倒计时结束后开启根据地图的不同,有时场景内还会出现观众地图的各个区域内都徘徊着名为「UMA」的怪物,这些中立的怪物会主动向附近的玩家发起攻击。此外,随着时间的推移,场景内还会登场名为「猎人」的敌方 NPC,其实力之恐怖甚至能一击秒杀玩家,因此在遭遇猎人时最好远离其视野,尽快逃跑。独特的 HP 与点赞系统接下来讲讲笔者在游玩多局游戏后的实际感受。首先我想说说本作独特的 HP 概念,在角色受到攻击时,HP 便会减少,但另一方面,当玩家的攻击命中敌人时也会自动回复 HP。尽管通过进食蘑菇等方式也能回复 HP,但最具效率的回复方式还是主动出击。由于能够回复的 HP 上限甚至会超过角色的初始血量,所以积极展开战斗反而能够为之后的游戏营造优势。除此之外,攻击等行动还能够赢得观众的欢呼,收获「点赞」。当点赞数达到一定数值,角色将能够获得攻击力提升等增益效果,简单来说就类似于游戏内的经验值。虽然狩猎 UMA 也能够积攒点赞数,但想要抢在其他玩家前先行一步找到 UMA 并不容易,所以如果不在游戏前期积极展开战斗的话,点赞数的积累将变得异常困难。攻击命中能够收获点赞积攒点赞数可获取攻击力提升等增益尽管游戏中存在躲藏在草丛里即可规避敌人视线的设定,但频繁采取逃跑或躲藏这样的消极战斗策略,往往会让自己在游戏末期陷入经验值不足的窘境。因此总的来说,本作是更加一款鼓励玩家积极与其他玩家交战,强调进攻性的游戏。在玩家可使用的技能中,包含能够穿透障碍物扫描出敌人和道具位置的「搜索模式」,所以定位敌人相对而言是比较容易的。当其他玩家位于附近时,玩家能够通过脚步声和攻击音效来判断敌人的位置,并且蹲下后还能够进一步放大音效,因此听声辩位也是战斗过程中非常重要的一环。从系统的设计上可以看出,本作非常鼓励玩家「多多展开近身肉搏」。在这一前提下,一旦有多个角色同时参战,玩家就不得不面临全员都是敌人的情况,战斗将会变得异常刺激。为了不陷入乱战,采取先隐藏起来暂时观望,等到合适的时机再登场坐收渔翁之利的策略也是一种不错的选择。开启搜索模式后能够穿透障碍物观察到敌人幸存到最后能够获得大量奖励引人瞩目的自定义要素玩家每一局所使用的武器都会根据最终的比赛结算成果获得经验值。提升武器等级不仅会增强其本身的性能,还能够解锁全新的能力或者得到制作新武器的许可。除此之外,系统还会根据结算成果给予玩家各种素材奖励。素材道具既可以用来制作武器,也可以用来制作角色和武器的各种皮肤。顺带一提,玩家在游戏中同样能够拾取到素材道具。前往商店消费是另一个获取各种皮肤的途径,而且商店内的皮肤无一例外都是充斥着复古未来主义设计的独特装扮。除了皮肤以外,玩家还能够在商店内购买更改据点造型的外观道具。在正式版游戏中,这些多半都是需要氪金才能获取的道具,因此具体的系统设计与皮肤阵容还需要观望后续放出的更多情报。基本上没有那种老套的帅气型皮肤,每一个都非常独特可自定义自己的房间不可多得的体验良机SUPERTRICK GAMES 过去制作的《Let It Die》凭借着颇具时尚感的设计和黑暗的废土世界观吸引了众多对这些元素情有独钟的玩家。但对于更广大的玩家群体而言,本作极其强烈的个性多多少少也会有些令人望而却步。而就笔者目前的体验来看,新作《Deathverse -Let It Die-》不仅继承了《Let It Die》中的许多经典元素,还将世界观打磨得更加容易被大众接受。复古未来主义风的世界观、形象鲜明的登场角色都给笔者留下了极为深刻的印象。但另一方面,对于《Let It Die》的粉丝而言,本作的个性却可能不会像前作那样鲜明。本作的第一次公开测试为了迎合北美地区玩家的作息时间,是于北京时间凌晨开启的。然而预计在 2022 年 6 月 5 日开放的第二次测试,上线时间却调整到了下午 16 点,对于国内玩家而言将更加友好,感兴趣的玩家可千万不要错过第二次测试的良机。编译:Bluestoon