“兄弟在吗,《全境封锁2》国服免费,到时候要不要一起玩?”不久前,朋友发来这么一条微信。当时还在想,不怎么玩游戏的他,居然会邀请我一起。
其实作为一个热衷射击游戏老玩家,笔者很早之前就已经在国际服体验过《全境封锁2》。一边感受这款3A级开放世界合作生存射击游戏的高质,一边心疼购买游戏本体和DLC的数百“米”。所以,在看到朋友说游戏国服免费的时候,便毫不犹豫的答应了。
11月29日《全境封锁2》国服正式公测,这场关于特工们拯救失序世界的故事,终于在国内市场拉开大幕。也正是在这一天,育碧官方宣布《全境封锁2》国服首席制作人杨志宏将升任育碧上海工作室总经理。重磅游戏,再加上重磅人事任命,这愈发激起了笔者对《全境封锁2》国服的好奇心。
“本来以为会和其它3A游戏引入国内一样,被改的面目全非,没想到却是二次觉醒。”和朋友的感受类似,在看到熊猫时装、蛟龙出海枪皮、战令、每日以及满地的装备材料时,笔者对游戏围绕外观装饰、付费模式、游戏内容作出的一系列调整着实感到了些许惊喜。很多玩家表示:“这更像一款融合了中国MMORPG风格的3A射击游戏。”
或许对于中国玩家而言,我们对3A游戏的刚需并非是一成不变的“原汁原味”,也需更接地气的本地化特色内容。毕竟没有最好的游戏,只有更合适的游戏。
不花钱也能玩3A
说实话,和很多玩家一样,笔者最初喜欢上《全境封锁2》多少是因为“第一眼缘”。玩家可以装配海量的枪械装备以及无人机、机枪塔、护盾等多种道具,在拥有接近真实光影效果和天气系统的开放世界中,体验惊险刺激的大场面战斗。
尤其是游戏中高拟真的场景,给予人很强的代入感。而这不仅体现在游戏对真实城市中高楼大厦等大场景的塑造,更在于光影、天气等细节层面的细腻表现。据悉,这些高拟真呈现背后,均源自育碧Snowdrop引擎常年的积累。
与此同时,《全境封锁2》模拟现实环境也与游戏中的探索、战斗等实际体验紧密关联。例如在夜晚或者浓雾环境下,你可以偷偷摸到敌人脚下进行偷袭等。
除开令人惊艳的游戏玩法、场景外,笔者和很多玩家一样,也是一名看颜的外观党。好在这次《全境封锁2》国服在公测福利方面诚意满满,就算不花钱也能收获熊猫主题时装、原材料点等外观和道具资源。
从实际体验来看,《全境封锁2》国服采用“免费游玩+道具付费”模式,主要付费点在于角色、枪械等外观装饰资料上。游戏内所有武器装备和养成材料均可通过活跃获取,同时玩家可以通过商城付费来加速养成,付费设置可以说相当克制。
作为一名游戏国际服和国服均有体验的玩家,笔者认为《全境封锁2》国服承袭了国际服剧情、画面以及UI表现的高品质,整体玩法也是相当地道。与此同时,将高品质3A与付费克制的新MMO养成模式相结合,在保证大部分玩家核心体验的同时,奉行“肝氪”自由。
“熊”出没,还能过春节、情人节
除开不花钱也能玩3A这一亮点,《全境封锁2》国服其实也带有自己独到的运营见解。
“这款游戏虽然有些年头了,但还是让人觉得很新鲜”、“从国际服,国服测试玩到现在,这个游戏蛮耐玩的”……在Wegame、QQ群等游戏社区不少玩家表示。游戏国服在保留核心玩法的基础上融入了很多特色玩法和机制,没想到腾讯这次居然如此上心。
对于笔者这类老玩家而言,主要在于游戏公测版本相比国际服、早期国服测试版本,做出了更为合适的优化调整。例如削减高峰大厦40、50层等高难度关难度,增加了日常任务获取付费货币(可免费在商店兑换材料)、提高赛季奖励等,来满足不同玩家的需求。
通过这种有降有升的调优,不仅降低了国服玩家的游戏理解、操作门槛,同时大大提升了整体游戏体验。展望未来,游戏中这种体验会一如既往地得到保持。毕竟早前《全境封锁2》国服首席制作人杨志宏表示,游戏国服更新计划也已经规划到两年后,包含追赶国际和国服自研的玩法及武器装备。
据悉,在核心游戏玩法内容层面,包括奇妙夜、冰雪节、春节、情人节等将纳入国服版本中,为玩家们创造在游戏中过节的浪漫。此外,春节《波次防御》等玩法是国际服版本里没有的,是独属于中国玩家的内容。
可以看出,《全境封锁2》国服团队希望以产品迭代的方式,让中国玩家循序渐进地接入游戏,同时更好地融入中国传统文化。
上述特色内容固然能提高游戏体验的上限,不过在基础体验上腾讯也没有降低要求。针对玩家们担心游戏会不会出现国际服卡顿、掉线、外挂等问题,官方也是给出了全面方案。
据悉,为了保障各区域玩家流畅体验,《全境封锁2》国服在全国四大区域都有机房分布。一旦发生服务器问题,腾讯和育碧的本土技术团队,会做出最快的及时响应,去保障玩家的游戏体验。
相信在腾讯跟育碧技术技术团队护航下,玩家们能够获得顺畅的3A游戏体验。当然,《全境封锁2》国服,也会给玩家带来具有中国特色的3A游戏体验。
是大势所趋,也是野心勃勃
外观特色,中国玩家很容易感受到。在这里,笔者想重点讨论《全境封锁2》国服GaaS运营特色。
正如前文所述,《全境封锁2》国服无需玩家支付买断费用。玩家可以不花钱,免费体验,或者花点小钱,替代以往花时间换取成就的方式。在付费比例上,整体上相当克制。即便是付费玩家,也不存在花钱以几十倍加速在一天满级的情况。至于掉落的装备,玩家不一定得靠花钱才能获得,做任务完全够用。
可以预见,这种GaaS运营思路能够吸引大量非《全境封锁》IP玩家,以及部分射击玩家,到游戏中体验。至于激发玩家创造活力侧,通过赛季制、手表、套装、专长、技能等游戏设定,玩家能够在同版本中尝试不同流派打法,大大提升了玩家主观能动性。
当玩家体验游戏门槛降低、自主创造活力提升后,即便是3A游戏大作也很难有不火的道理。这种打法,源自于腾讯游戏在过往即时服务游戏积累的经验,笔者猜想这也是育碧愿意跟它联手的重要原因。
育碧多年来一直深耕中国市场,在为本地玩家带来更多游戏数量和品类方面积极寻求更多突破。鉴于中国游戏用户付费习惯跟海外用户存在差异,那么育碧势必要拿出一套不一样的解法。
放眼中国市场,要说谁对中国游戏用户具备深刻的洞察,笔者想腾讯应该是排在第一梯队。无论是国民MOBA,还是战术竞技游戏,腾讯游戏通过即时服务打造了长线运营的案例。即便它们是,被普遍认为生命周期短于端游的手游领域。要知道目前在全球市场,也只有腾讯等少数厂商,打造过百亿美金的单品。
如果说,GaaS运营经验是育碧跟腾讯展开合作的基石,那么二者过往的合作经验及庞大的中国市场则是两大重要支柱。
腾讯和育碧首次合作3A游戏,在专长优势上形成互补,使得《全境封锁2》国服的开发、测试和发售都顺风顺水。
至于中国游戏市场,历经政策起伏波动,游戏市场已经显著回暖。展望未来,中国游戏市场成为全球第一大市场只是时间早晚问题。尤其是端游市场,随着产品供给改善后,市场份额有望进一步获得增长。
育碧想要重获游戏业务增长,中国市场是必须要补全的版图。更何况,育碧在中国深耕已久,且找到了像腾讯这样精通GaaS运营的合作伙伴。
笔者猜想,在全球多端互通的大趋势下,育碧可能会借助《全境封锁2》国服积累即时服务经验,进而组建自己的团队。在不远的将来,甚至会联手合作伙伴或独立开发跨平台产品。
如此看来,本次《全境封锁2》国服发售,正是育碧完成信仰之跃的跳台。