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剑与远征凋零之殇戴蒙攻略大全

2023-10-26 23:26:47 SNG

剑与远征凋零之殇戴蒙是很多玩家关注的英雄,本次就为大家带来了剑与远征凋零之殇戴蒙攻略大全,也是戴蒙技能、装备及使用教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

英雄总结

主C,副坦,伤害很足,有点类似三头的感觉,但不需要过多预热。

具体强度还待开发。

越等推图吸取属性后伤害瞬间爆炸,具体见专武部分。

专武和家具效果都不错,我平时专武家具都是能低就低,够用就行。但戴蒙的专武推荐满,家具可以3红观察,单看属性可能+20,3红和满级效果差距不大,但实际使用时,原来的时间太短了,升满对总体伤害提升很大。

用法分析

定位范围输出的坦克英雄,最大生命值百分比输出,启动较快,不是很怕控制。

戴蒙和他的老母亲一样能抗能打(一家子好像都这样),能量很重要,必杀技是核心,但不像老母亲那么缺能量。虽然有护盾的时候不能靠受伤回能,但主动攻击回能特别高。

亡魂伙伴的机制导致本体不是特别怕控制。

戴蒙使用攻略(机制)

攻击方式

没有普通攻击

没有普通攻击

没有普通攻击

重要事情说三遍

戴蒙没有普通攻击,技能没有距离限制但技能都在冷却的时候会走近敌人面前发呆/等技能冷却(或许是个近战?)戴蒙技能持续时间较长,实战容易被打断,但斯蒂奇是不会受到影响的。

开场时间轴与释放顺序

技能释放顺序前后不同,我也不知道为什么

后排时为:1:27灵魂借取,1:24死灵禁术,1:21指挥戴蒙三连击,往前走,1:17死灵禁术,1:15灵魂借取

前排时为:1:27灵魂借取,1:24死灵禁术,1:21指挥戴蒙三连击,发呆,1:18灵魂借取,1:14死灵禁术

伤害对比

迷宫测试,戴蒙不弱于龙弓

伤害虚假问题

骨弓队总伤害31.29

绿剑队总伤害31.45

戴蒙队总伤害37.98

通过对比可发现戴蒙队比其他队伍总伤害多了6.5m左右。

实际怪物总血量当然是不变的,多出的伤害量便是戴蒙自身结算问题,关于这个其实我有计算每一次的伤害然后与最终结算进行对比,但结果却比结算界面整整多出1M(结算是3M)。

凋零之殇戴蒙技能详解

灵魂盛宴(必杀技)

个人简评:

亮点在于对3名敌人释放灵魂借取。PVE由于怪物属性较高,护盾和解锁专武后吸取的属性都非常高。友军的减少35%伤害作用感觉聊胜于无。

先是一次全体伤害,再对3名敌人同时释放一次灵魂借取,享受专武专武效果,可以同时吸取多名敌人的属性。

必杀技后的灵魂借取不参与冷却,没有前摇,比平时略快。

护盾在必杀技释放后1.7s生效。

不能帮天上春神减少伤害。

灵魂借取

技能开始到护盾生效2秒,2.66秒完成全部动作,cd9.5秒

个人简评:核心机制,护盾持续时间较短。归还剩余护盾值会导致结算伤害偏高,不过还是很强。

生命值不到26%的话偷取的生命值/护盾值会变少

亡魂伙伴

个人简评:另一个核心技能,实际上非常复杂。

斯蒂奇不会受到攻击,没受到戴蒙指挥释放3连击的时候会一直普攻,攻速为1.45秒一次,普攻会给戴蒙回复能量。斯蒂奇不吃双子小鹿的急速,但能吃阿诺奇亚瑟的攻速,猜测是无法被技能选中,但是能吃范围型的加速buff。斯蒂奇不吃攻击类的增益buff,攻击力随动本体。回复生命部分斯蒂奇给戴蒙回复生命需要额外动作,大概1.33秒回复生命,2秒完成全部动作。三连击部分戴蒙开始引导的时候便停止行动,引导时间2.33秒,引导结束后戴蒙可以自由行动,斯蒂奇在3.2秒后完成三连击。Cd10秒。

引导三连击技能优先级较低。

死灵禁术

个人简评:emmm,个人认为完全是凑数的技能,不想多说什么。

技能开始到伤害1.23秒,技能结束时间2秒,技能cd6.76秒

存在对自身伤害算到结算的可能。

戴蒙专武及家具分析

斯蒂奇(专武)

个人简评

专武的偷取属性是非常核心的技能,这里的不可叠加是指同一名敌人的属性不可叠加。

正常2技能的护盾量不高,容易被打破失去攻防效果。

必杀技触发的吸取护盾量与属性都很高,价值较高,会持续到时间结束(30专之前是4秒,仅供戴蒙放一次技能),所以30专的提升3秒意义不低。

遇强则强,推图跨等吸取大量属性会很夸张。

300级推380级的图的话(越80级)必杀技吸取的属性大概是原本的5倍。300级推400级的图的话(越100级)必杀技吸取的属性大概十原本的9倍。

搭配女仆连续放大的话可能瞬间爆炸?

家具

满阶9件家具英雄专属属性:生命14.4%命中58.8防御39%

专属属性提供了命中还不错,但是没有急速,总的来说中规中矩吧。

3家具得40%增伤个人感觉不用过于期待,女仆40%增伤。

啪啪熊减少目标80%防御且目标受到伤害增加30%兔男更是高达250%的增伤(未具体测试)。

作为辅助功能来讲,可能并不出色,但正常推图的话,就算只是对戴蒙的40%增伤,那也非常不错了。

实战可能存在未打破护盾,不算攻击过戴蒙的情况,这样的话就比较蠢了,望有大佬实测。

9红死亡时队友获得护盾的意义不大,主要是为了增加持续时间。