云顶之弈英雄的被动技能
云顶之弈是一款以英雄为主角的自走棋游戏,每个英雄都有自己的基础属性和技能。除了主动技能外,英雄还拥有被动技能,这些被动技能在战斗中也起到了十分重要的作用。
1. 狂野
狂野是一个较为特殊的职业,其被动技能是增加所有狂野单位攻击速度。当场上有4个狂野单位时,所有狂野单位攻击速度提高35%;当场上有6个狂野单位时,则额外增加70%攻击速度。
2. 元素使
元素使是一个辅助型职业,其被动技能是在战斗开始前为队伍提供一个护盾。当场上有3个元素使时,护盾值为250;当场上有6个元素使时,则护盾值提高至500。
3. 志愿者
志愿者是一个低成本职业,其被动技能可以帮助玩家更快地升级。每当一个志愿者死亡时,队伍获得一个经验球。当场上有3个志愿者时,每个经验球提供加1点经验值;当场上有6个志愿者时,则提升至2点经验值。
4. 星神
星神是一个较为强劲的职业,其被动技能可以增加所有友军法力值上限。当场上有2个星神单位时,友军法力值上限提高20;当场上有4个星神单位时,则额外增加40点法力值上限。
5. 收藏家
收藏家是一个以英雄种族为主的职业,其被动技能可以帮助玩家更快地收集英雄。每当一名收藏家购买了一名英雄后,他们的下次购买将减少2金币。当场上有3个收藏家时,他们的购买价格降低至-3金币;当场上有6个收藏家时,则降低至-5金币。
6. 剑士
剑士是一个攻击性较强的职业,其被动技能可以增加所有剑士单位的额外攻击次数。当场上有2个剑士单位时,他们拥有额外10%的攻击次数;当场上有4个剑士单位时,则额外增加25%的攻击次数。
7. 技师
技师是一个以机器人为主的职业,其被动技能可以使所有机器人单位免疫控制效果。当场上有2个技师单位时,友军机器人免疫一切控制效果;当场上有4个技师单位时,则所有友军免疫控制效果。
8. 海盗
海盗是一个较为特殊的职业,其被动技能可以在每回合结束时随机掉落一些金币。当场上有3个海盗单位时,每回合结束后随机获得1-5金币;当场上有6个海盗单位时,则随机获得1-10金币。
9. 枪手
枪手是一个攻击性较强的职业,其被动技能可以增加所有枪手单位的攻击距离。当场上有2个枪手单位时,他们拥有额外1格攻击距离;当场上有4个枪手单位时,则额外增加2格攻击距离。
10. 斗士
斗士是一个攻击性较强的职业,其被动技能可以增加所有斗士单位的最大生命值。当场上有2个斗士单位时,他们拥有额外300点最大生命值;当场上有4个斗士单位时,则额外增加800点最大生命值。
11. 法师
法师是一个攻击性较强的职业,其被动技能可以增加所有法师单位的法术强度。当场上有3个法师单位时,友军法师增加45%的法术强度;当场上有6个法师单位时,则额外增加90%的法术强度。
12. 恶魔
恶魔是一个以恶魔种族为主的职业,其被动技能可以使恶魔们在战斗中获得额外攻击力和魔抗。每个恶魔单位提供10点额外攻击力和20点额外魔抗。当场上有2个恶魔单位时,则每个恶魔提供20点额外攻击力和40点额外魔抗;当场上有4个恶魔单位时,则每个恶魔提供40点额外攻击力和80点额外魔抗。
13. 无双
无双是一个以剑士为主的职业,其被动技能可以使剑士们在战斗中获得更高的暴击率。每个剑士单位提供10%的额外暴击率。当场上有3个剑士单位时,则每个剑士提供25%的额外暴击率;当场上有6个剑士单位时,则每个剑士提供40%的额外暴击率。
14. 极地
极地是一个较为特殊的职业,其被动技能可以让敌人在攻击极地单位时降低攻速。每次攻击会使敌人攻速降低20%,最多可叠加5次。当场上有2个极地单位时,则降低30%的攻速;当场上有4个极地单位时,则降低45%的攻速。
15. 心灵
心灵是一个辅助型职业,其被动技能可以增加友军法力值回复速度。每个心灵单位提供15%的额外法力值回复速度。当场上有2个心灵单位时,则每个心灵提供35%的额外法力值回复速度;当场上有4个心灵单位时,则每个心灵提供55%的额外法力值回复速度。
16. 魔法师
魔法师是一个攻击性较强的职业,其被动技能可以让所有友军魔法伤