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【原神】“底层编剧”离职发泄式爆料,项目组内部分歧严重

2023-07-10 18:30:37

剧情是跟着卡池走的?来自自称“底层编剧”的吐槽:

(以下是离职编剧原话)离职了也不在这行干了,发泄一下:剧情差别怪编剧,编剧是最底层的,反正编剧改剧本最容易,每次都是编剧配合卡池配合排期去修改剧情,没见过其他组等为了剧情去配合修改。某争议较大的角色初设定不是这样的,但是内部管理极其混乱,扩招时从别家大厂跳槽来一群抱团人反而更容易晋升,办公室斗争。

对以前的剧情嗤之以鼻要推倒重来,要新官上任三把火,也不介意吃书,外行领导内行的事太多了。每天为了配合进度不得不改剧情,今天通知说必须要有毁灭重生剧情来配合改属性,明天通知说要参考exx要有机甲剧情,后天要参照角色xxx的性格,也不管有没有相似度,和xx反派的决战剧情必须等到xx入池再写。编剧就是最底层,高考作文是戴着镣铐跳舞,只要求不偏离主题,这行编剧这是背着泰山跳舞。

目前网上的评论也是出现了一边倒的趋势。有一批策划,简称A组策划,他们是这个游戏的创建者,他们爱着这个游戏,并在很早就设计出了很多成型的角色,角色们浑然天成符合背景自成体系而另一批策划,简称B组策划,在A组策划走后,接手了项目组,对这个游戏并无多深的感情,他们的目标只是给自己赚更多的分成。并不在意游戏的整体情况。

A组策划的离去可能有很多原因,但估计多半是去新项目组了,这类策划都是米哈游的宝,经验丰富能力强劲,和公司适配性很高,公司通常会让这类策划负责新游戏开发,当一个游戏走上正轨可稳健运行时,公司通常会安排这类策划去新项目组继续开发新项目,毕竟不能浪费人才而B组的策划,则是在这之后接手的策划。

相比于A组,这组实力虽然也强,但主要目标就不是建立新项目了,而是维稳增加项目流水,这里面会有更多新人,更多想拿出业绩证明自己从而升职的人,同时也会有很多从其他厂商跳过来,虽然经验丰富,但大家都知道是什么尿性的人。虽然我知识还不够目前不能理解他们做出这些改动的原因,但很明显,这些人的操作,导致了从2.0开始就有的一种强烈的割裂感(各种方面),从而导致现在的局面。