即时战略游戏简称RTS,原本是策略游戏的一种,策略游戏通常都是回合制的,然而即时战略游戏是即时进行的,玩家在游戏中一般会扮演调兵遣将的指挥官角色,带领自己的军团取得最后胜利。经典的即时战略游戏有:《红色警戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸》、《星际争霸》等,此类游戏充满了各种变数和不确定因素,非常考验玩家的全局意识和战术能力,从而吸引了大批粉丝。
红色警戒
星际争霸
帝国时代
魔兽争霸
即时战略游戏在80年代时已经出现了雏形,比如1982年的《Cytron Masters》、《Utopia》、《Legionnaire》等等,这些游戏都有即时战略游戏的元素。然而80年代对我们来说是个物资比较匮乏的时代,上述游戏我们基本上是见不到的,即便是放在今天资源也不好找。在坐的各位小伙伴最早接触到的电子游戏大多都是FC红白机(任天堂、小霸王等),那个时候,拥有一台红白机的小伙伴就是全村最靓的仔。不过您还别说,红白机上还真有一款类似于即时战略的游戏,那就是1985年发行的《杀戮战场》,我总觉的这个游戏似乎有些即时战略的味道,不知道玩过的小伙伴们有没有同感。
1985年发行的FC游戏:杀戮战场
时间一晃,来到了90年代,这个时候计算机逐渐开始普及,电子游戏也得到了蓬勃发展,各种类型的游戏百花齐放,尤其是即时战略游戏在90年代达到了巅峰。那么谁才是即时战略游戏的鼻祖呢?这个话题似乎到现在仍然很有争议,然而不得不说,1992年Westwood Studios公司发布的《沙丘魔堡2》(沙丘2),奠定了现在即时战略游戏中的所有核心概念,其中资源采集、基地建设、单位建造、兵种控制等元素,对以后的即时战略游戏产生了深远的影响,后期的即时战略游戏基本都是以《沙丘魔堡2》中的概念为原型,所以我个人感觉即时战略游戏的鼻祖应属《沙丘魔堡2》无疑。
沙丘魔堡2游戏画面
喜欢玩即时战略游戏的小伙伴应该多少都听说过《沙丘》这个名字,因为这部作品奠定了即时战略游戏的基础,但是许多人可能不知道,这款游戏刚开始创作的时候,居然是个文字冒险游戏,具体是什么样的呢,咱们就来看看吧。
沙丘魔堡1(沙丘1)1992年发行
本作改编于1984年的同名电影《沙丘魔堡》,而电影则改编于美国科幻巨匠弗兰克·赫伯特的一部科幻小说《沙丘》(所以很多人把游戏也叫做沙丘)。本作是一个文字冒险故事,讲述的是宇宙中有一颗叫做亚勒奇斯的行星,星球表面覆满了黄澄澄的沙,因此这颗星球又被称做“沙丘”(Dune)。 该星球的沙中含有一种叫做香料的稀有物质,是整个宇宙中非常稀有的资源,于是各大家族势力为了争夺沙丘上的资源,展开了一系列的故事。
亚勒奇斯星球
星球地貌
恐怖的沙虫
因为是一个文字冒险游戏,其内容主要是体验故事剧情,所以在游戏中,玩家扮演亚崔迪家族的王子保罗,以保罗的视角展开故事情节。游戏中保罗通过各种选项来进行游戏,比如移动到其他场景,与场景中的人物对话等,我们的目的就是在满足大帝的前提下,联合沙丘上的弗力曼人势力,一起对抗亚崔迪家的死敌哈肯尼家族。这种文字冒险游戏基本都是移动到各场景跟相关人物对话就可以了,总体感觉像是在看电影或者看书体验剧情一样,可玩性不高,喜欢看书的小伙伴们可以一试。
亚崔迪家族的保罗王子
通过下方面板上的数字选择指令,箭头控制移动位置
亚崔迪王宫
驾驶小型飞机移动中
降落到一个矿洞附近
跟各种人物对话展开剧情
沙丘魔堡2(沙丘2)1992年发行
或许是因为《沙丘魔堡》剧本更适合作为一款战略游戏,同年Westwood Studios公司又发售了新作《沙丘魔堡2》,本作一改之前的文字冒险游戏风格,变成了全新的即时战略游戏风格。游戏中玩家可以选择三个不同的家族亚崔迪、奥图斯、哈肯尼进行游戏。玩法上基本奠定了现在常规即时战略游戏的基础。
沙丘魔堡2
亚崔迪、奥图斯、哈肯尼三个家族
游戏中我们需要点击屏幕中的基地,建造各种设施来进行游戏。这时已经出现了资金概念和电力概念,所以一开始我们需要先建造发电厂和香料工厂来维持基本的需求,沙丘系列跟其他即时战略游戏略有不同,如果建筑直接放在地上则会成为半血,所以有条件的情况下,需要先建造地基,在地基上放置建筑才是正确方法。
建筑最好放在地基上
先建造发电厂保证电力,选择发电厂则可看到电力供应情况
右上角的资金告急,需要建造香料工厂增加资金
点击建筑物后,通过右边的面板可以进入建造页面,选择想建造的单位,点击下方的build this进行建造。除了基本建造以外,有些建筑物还可以升级,升级之后可以生产更加高级的单位,选择建筑物后,点击右侧的UPGRADE即可升级,比如兵营升级以后,则可以建造步兵纵队。
选择建筑物后,点击右侧的面板进入建设画面
有些建筑可以升级,点击右侧的按钮即可
兵营升级以后可以多出新兵种
由于此作处于即时战略游戏的初期阶段,很多设定都是很粗糙的,尤其是对单位的操作非常繁琐,移动攻击等指令需要先选中单位,再通过右侧的面板选择各种指令(可用键盘快捷键),再点击地图方可执行。而且无法对部队框选和编队,这就导致操作部队时只能一个一个点击下达指令,玩起来体验感非常不好,但是无论如何《沙丘魔堡2》的概念和设定,都具备了即时战略游戏最初的样子。
兵种操作需要通过右侧面板控制
沙丘2000,1998年发行。
《沙丘魔堡2》的成功,让Westwood公司尝到了甜头,马上着手开发了新剧情的即时战略游戏《命令与征服》,可能有的小伙伴没有听说过这个作品,那么他的外传作品您一定听说过,那就是大名鼎鼎的《红色警戒》。该系列的发布引起游戏界即时战略游戏的热潮,随着该游戏的巨大的成功,1998年Westwood公司终于想起来《沙丘》这个系列,推出了新作《沙丘2000》,游戏基本剧情仍旧是《沙丘魔堡2》的内容,只是画面精良了许多,整体颜色偏黄,有种浓浓的沙丘风格,核心玩法上基本类似,仍旧是亚崔迪、奥图斯、哈肯尼三个家族之间的故事,但是游戏节奏慢,平衡性差终究没有大火。但是我觉得本作的风格很好,漫天的黄沙,在地下蠕动的沙虫,都把沙丘这个概念诠释的很好。
沙丘2000游戏画面
三个不同的种族
沙丘2000游戏画面,感觉比红警还要好一些
沙丘2000游戏画面
沙丘2000游戏画面,浓烈的沙丘风格
沙丘3000,2000年发行
2000年时Westwood公司顺应当时流行的3D潮流,利用3D引擎制作了新的作品《沙丘3000》,本作继续三个家族争夺香料控制权的故事。可惜的是这个时期的3D还不是很成熟,游戏画面看起来并没有达到理想效果,况且《星际争霸》这个即时战略神作正处于最火热的状态,《沙丘3000》在市场上表现平平,以至于很多小伙伴都没有玩过本作。
沙丘3000游戏画面
沙丘3000游戏画面
沙丘3000游戏画面
总体来说,沙丘系列虽然名气不如《红色警戒》等大作,然而本系列从《沙丘魔堡2》开启了即时战略游戏的时代,更为后来的同类游戏奠定了概念和基础。即便是后期的大佬暴雪公司(星际争霸开发公司),最早发布的即时战略游戏《魔兽争霸:人类与兽人》,基本就是在《沙丘魔堡2》的内容上进行了改良,由此可见《沙丘》系列确实影响了后来的即时战略游戏。
各位小伙伴们,您如果玩过《沙丘》系列的话,觉得那部作品最好呢?我个人认为,《沙丘2000》无论从游戏性和画面上来说,都是值得收藏的一部作品,还记的专吃矿车那个浑身冒电光的沙虫吗?好了,我是爱玩的牛大侠,每天为您带来精彩游戏,谢谢各位小伙伴的支持,欢迎评论区留言探讨交流。