一、魔兽盗贼匕首的选择
PVP的话 我建议使用军装(不过最好S2以上最好)
至于PVE的话 我建议最能拿 最好拿的就是105牌子的匕首了 如果再存45牌子弄个副手就极品了!
PVE的匕首排行
1.天启(基尔加丹掉落,247杀伤
2.放血剃刀(双子,253,排老二因为上面的有空
3.埃辛诺斯碎片(蛋蛋掉 242杀伤
4.105牌子的据刃
其他的省略...
你自己看嘛!当然是蛋蛋掉的好一点 ,不过105牌子也不错
注:上面PVE排行是除了军装
二、魔兽世界24级盗贼
现在24 不赞成弄好装备 不过想要的话 可以去拍卖去买几个好的 想去FB的话 可以参考以下下边的
流星碎片
拾取绑定
单手 匕首
23 - 43 伤害 速度 1.80
(每秒伤害18.3)
耐久度 65/65
需要等级 20
击中可能: 冲击目标,对其造成35点火焰伤害。
掉落:大法师阿鲁高 26
精英 影牙城堡 几率30.9
监狱骨片
拾取绑定
单手 匕首
21 - 39 伤害 速度 1.80
(每秒伤害16.7)
+5 敏捷
+2 耐力
耐久度 60/60
需要等级 21
掉落 布鲁格·艾伦诺克* 26
稀有精英 监狱 几率12.7
铁指虎
拾取绑定
单手 拳套
19 - 37 伤害 速度 1.70
(每秒伤害16.5)
耐久度 60/60
需要等级 21
击中可能: 击打目标,对其造成4点伤害,并且使其在5秒内不能施法。
掉落同上
瑟拉吉斯之刺
拾取绑定
单手 匕首
16 - 30 伤害 速度 1.30
(每秒伤害17.7)
耐久度 60/60
需要等级 23
击中可能: 使目标每2秒毒发一次,对其造成4点自然伤害,持续20秒。
瑟拉吉斯 26
精英 黑暗深渊 几率30.78
三、WOW 求DZ武器排行
作为一个DZ在天赋和应用方面的不一样,导致了其武器的直接排行不一样。
以下将为你简单介绍纯PVE输出效果最优秀的几把武器组合。(仅限于2.43版本的优势介绍,目前BUG版本中由于DZ的尊严BUG属于无脑TG流,所以武器要的是速度,但是毕竟BUG是要被修改的,所以当80一开必将回归正道,那么阐述此版本中的武器优势就失去了意义)
NO.1: 神器双蛋刀,此武器拥有最高的伤害上限和加速效果以及F手1.4的绝对优势速度。
NO.2:SW村正+? ,SW中出现了一把龙磷,但是谁都知道1.5的速度以及其属性特定的为了MT职业准备的,所以没有一个合适的F手能和其媲美和组合,但是这把龙磷从某些意义上讲也可以作为村正的搭档成为仅此于D刀的第2输出,
NO.3:海山恶行之刃+BT野蛮之刃,这是在SW没开之前仅次于D刀绝对输出双剑,F手野蛮的伤害不高,但是其1.4的速度却造就了他的经典,DZF手1.4的速度和1.5的速度有着本质的区别,将在整体的DPS上足足提升高达7%!因为F手的作用不是伤害,而是其上毒的效果和命中的效果。谁都知道战斗天赋中F手的命中有20%机会回能量15点,那么攻击速度越快和命中越高的情况下必将产生更多的能量值,能量对于DZ的输出意味着什么。我想白痴都知道。。
以下的一些武器配比就没有必要贴出来了,LZ之所以现在没有发现恶行的优势,是因为本身就主手而言就是以伤害为主,而你没有一把好的F手以前是无法比较其优势的,而S4这把剑拥有着非常高的伤害值,但是在PVE输出中其总输出值绝对不会超越恶行+野蛮的组合,更不说前2位了。在BLZ的蓝贴以及高端玩家的统计数据中明确指出,PVP装备在PVE的战斗中不能完全的体现出优势,因为他的等级之高是因为以韧性的格式去计算的,而PVE装备的等级却是以纯粹的输出值计算的。
LZ当你拿到BT主母掉落的野蛮之刃以后你就会明白你这套武器的输出强大所在了。(目前的天赋而言锤更占据着优势,15%的破甲,所以BT掉落的双锤是一套非常好的输出武器,这也是将预示着WLK版本中将出现大量的锤Z,就象TBC的时候大量剑Z的出现一个道理。
祝愿LZ早日享受到D刀的光环照耀。呵呵,
四、WOW盗贼副本输出手段。(外加天赋)
以上是尊严贼标准天赋。
尊严贼以刺骨为输出手段,这是由于盗贼尊严贼个天赋,从天赋你就可以看出。如果小队的人每个人暴能上30以上,你可以不用用任何攒星的技能,随时保持全程刺骨。
至于为什么要全程保持切割有些复杂:DZ只要AP到了2000以上后,再想要大副提升DPS是很难的,你有没有见过无BUFF DPS上2800的DZ?相信即使他真的堆到了,他的输出也绝对没有一个AP只有2200合理搭配的贼高。高AP所要的代价是十分巨大的,因为装备等级卡在那,你是没有办法的。一个T6.5级别的DZ和一个ZAM级别的DZAP相差不会超过400点 。但是真正的差距却是暴击和命中上,ZAM的DZ暴基本没上过30,T6.5的DZ可以达到45左右。命中的差距也是十分巨大。暴击在FB的BOSS战里,每百分之1都是十分重要的,你可以用插件的DPS统计器,统计每个人BOSS战里他对BOSS的暴击几率,是不是无限接近他装备栏里的暴击百分比?
既然TG靠AP的大小来决定的伤害大小?那么真正提高AP但又不影响整体效果输出的方法是什么?那就是类似耻辱碎片和沙陋这2种为代表的饰品类型,他们都有一个共同点,触发几率。相信你知道破碎残阳崇拜项链,HS崇拜戒指,海啸,沙陋,LJ。。。。这些东西的大名你该知道吧?触发几率是什么,那就是每次攻击都有一定几率触发这些效果,所以匕首无疑是最好的选择,双快武器。在秒伤一样的情况下,慢武器和快武器总时间内打出的伤害是一样的。举个例子:一把攻速3.0的武器和一把攻速1.5的武器,3.0的武器伤害是300点,攻速1.5的武器攻速是150点,他们在3秒内打出的伤害都是300,秒伤一样。但是快武器比慢武器多打了一下,所以他就比慢武器多一次触发效果的机会。正是有了这些DZ才能真正的拉开彼此之间的AP距离和伤害总量。但是快武器的弊端就出来了,那就命中问题,你未命中就可以算是一次无效攻击,所以命中成了尊严贼的第2选择。但也没必要追求命中,暴仍然排在第1位。
我说有点过于清楚了,不知道你看不看得懂,这里也解释了尊严贼的武器问题,选择双快武器,武器攻速以快的为好。我上面说了,高攻速触发几率提高。但不是说越快越好,还是得看武器的效果。
铭文的选择:2个大型必须是:切割和刺骨,小的:消失也是必须的。其他随意
能量压跟就不用控制,你只要记住5星后再用技能,保证你能量不会下70。你没看见敏锐天赋的无情打击这个天赋?仔细看看吧。