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技能补丁指的是效果补丁,意思是:把这个技能修改成别的技能或把这技能的效果修改的好看点的意思.
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1、终结追击刷图的话还是建议满,因为使用很频繁,收益也不错。
其实这个就是收招技,CK一共有4个收招技,只要看技能图标带H的都表示了这个技能具备收招技,收招就是在改技能结束的时候再按一下Z就能进行收招,前提是需要连击点,随着连击点的增加,收招的攻击越来越大,所带来的BUFF增益越来越强。
翔击的收招:是浮空了再连续一次类似翔击的多段攻击,BUFF是有力量和移动速度的增益。
盗贼刺的收招:先用脚踢一下用旋转的武器连续攻击平推行一小段距离,BUFF是功速增益。
剑刃风暴的收招:风暴可以旋转上升造成怪浮空。
绝命瞬狱杀的收招:再增加一个追打,在这个追打后,可以再用别的招进行续连,比如空踏。2、绝杀斩(盗贼刺)盗贼刺,刷图比较好用的一个小技,效果可以晕厥怪,满的效果很好,晕的几率很高,PKC就不近人意了。
CD短,带晕,平推,中续地面连都是它的优点,对BOSS也可以靠晕的特点来发挥效果,尤其对霸体和建筑类怪,这个技能的地位作用特别明显。
个人觉得刷图要出满出强制。3、双刃穿刺(双刺)说的难听点就是个垃圾技能,对于霸体和不能抓取的建筑类怪,只能触发第一下,而且打到基本没什么攻击的,后续2连都放不出去,打怪又没硬直和击退效果,而且没收招效果。这技能不知道设计出来是干什么用的。。4、旋刃(连环锯)非常好用的一个小招,伤害高,效果好,CD短是它的特点。
伤害高是因为它通过连续按该技能,可以连续按3次,最后有一次是浮空,随着技能等级的升高,出招的速度也快,伤害成长高,浮空越来越高,它可以通过方向键控制旋刃的移动方向,默搭祥认是逐步向前推行后浮空,如果在攻击的时候后拉,那么就是原地攻击后浮空,所以看怪分布的情况自己选择如何控制方向,此技能也是浮空连不可缺少的一个技能。
加满出强制,应该是刷图必须的。5、剑刃风暴范围群攻,而且能把小范围刺客边上的怪拉到风暴里面,聚怪不错,伤害也不错,韩F70版有EX被动可以学到风暴移动效果,这样就更好用一些,60版风暴不能移动,只能在原地,收招效果风暴旋转敬腔上升,造成怪浮空。风暴使用中CK自身霸体,打人硬直很大,吃到后转完,都可以上去一套连,PKC用来拼霸体,错位守一下起身阴一下还是不错的,而且它可以在空中使用,灵活性比较高。
遭遇霸体怪,用风暴蹭血,怕打的话,差不多结束前可以用强制疾弛脱离,前提是需要消耗一个连击点。
风暴在5星下的收招,伤害可是很强的。6、雷光刃影(雷光落)属于无色抓取技,触发条件空中,抓取范围挺大的,虽然在空中要求,但其实适用性更广,比如它可以接在后跳后,接在翔击后,接在弧光闪2连后,接在空中螺旋刺后,接在风暴的收招后,接在疾风乱舞之后等等。
前3下是对单体效果,最后一下是群攻击效果,霸体和建筑类,直接就是最后一下效果,会把人拉的很远,最后一下结束,怪直接倒地,后续可以用碎踝追打,事实上,对于不可抓取的怪所带来的那一下则伤害更高。而且最后一脚的特点更能把怪聚在一起,适合刷图,不过要求抓取的怪不能太高,太高的话它落下来的角度过大,就不容易把地上的怪集合了。
建议加满。7、螺旋刺玩过KOF吗?安迪的其中之一超杀就是这个,太象了。。
螺旋刺分地面和空中2种
地面:抛物线效果,方向不可以移动。
空中:平行飞行,方向Y轴可控制。
地面使用有很小的起手动作,空中则很快,可以连在强制后跳之后这样比较快捷,空中的效果要比地面放效果好些,因为空中平推更适合把怪退到一知稿搏起,而且结束后可以用空踏,风暴,雷光落续连安全一些。螺旋刺在旋转中可以按Z释放冲击波,但是这个攻击波容易把怪击飞,在场中不太建议使用,角落可以,旋转的时候霸体,PKC和谐后好象只有在出招的瞬间有霸体。。
螺旋刺虽然攻击和雷光在数值上可能相差不大,但明显是雷光的实用性更好,更安全些。一般螺旋刺只出1就行了。8、疾风乱舞(音速刺)又一个刺客的抓取技能,而且是滑行抓取,滑行的轨迹也很独特,它不象柔道那样只能是斜线或者只能直线滑行,它能曲线滑行,虽然曲线的角度不似乎很大,但很明显它在滑行中Y轴的方向随时都可以改变,至于它出招是不是无敌,我也没多大去研究,好象刚开始起抓是无敌的,然后在抓取到怪后的第一次攻击开始这段时间是霸体,很明显会受到攻击,之后就是无敌了,直到最后一脚出去无敌结束。
乱舞过程中可以按C进行分身乱舞,对周围的怪进行群功,同时也可以按方向键来选择你将在哪个怪上进行最后一脚,如果不按C则是单体乱舞,按了C后不选择方向则最后一脚的怪随机。
对于不可抓取的怪,直接最后一脚输出伤害,最后一脚在空中完成,这时候可以连到雷光落(看距离程度),或者用跳后空踏再进行追打后续连。
疾风的伤害很高,成长很好,是杀BOSS杀精英很好用的一个技能,建议加满,至于出强制则看喜好,个人觉得不太会考虑出强制,因为这个技能用在连招的时候起手时没那么紧凑,再加上它没有收招效果,为了强制出1星而消耗50点SP,有点不划算。如果象让自己更流畅些,那出强制也可行。9、绝命瞬狱杀(卓越打击)45的抓取技能,它是CK强制后出2星的2个技能之一,有收招效果,收招后追击一次攻击,5星伤害很大。
其实说起来刺客的强制抓取技都很奇怪,因为主系的强制能带来连击星,而且出星的抓取技未必一定要XXX打到人,只要出X了,在X后的瞬间出抓取技,抓到对方了,那连击星就算成立,所以为了拿2星,未必就一定要打到怪或者人才可以,只要点下X就行了,这主要还是因为CK的抓取都是突进性的抓取技,柔道要强制后抓取,只有螺旋和锤子不受XX空点的限制,但是范围没办法和CK比较。
瞬狱杀看似是直线一段范围的抓取,其实它的范围也有少许Y轴的判定,觉得应该会和柔道的螺旋抓取范围差不多,只是螺旋能看到抓取的范围,而瞬狱杀看不到而已,浮空太高,或者已经倒地的怪抓不到,抓取时应该是无敌的。
伤害高,有收招,强制出2星,所以是必满必出强制,强制的好处还有一个就是可以在XXX后瞬狱杀,使用上可以更灵活些。
同样,因为是抓取技,对霸体等不可抓取的怪,瞬狱杀显得有点弱,如果仅仅是单体,则瞬狱杀发动后只能打2次,攻击很差,它没有具体的直接最后一击类似的拉轰炮效果,而且对于单体不能抓取怪,收招也不能释放。
不过对于有可抓取的怪夹杂在不可抓取怪中的时候,那瞬狱杀的4攻击次数包括收招都可以实现,无非就是靠它抓取了能抓的怪然后对地面的不可抓取怪造成的拉轰效果。10、疾弛(瞬刺、突进)疾弛是属于移动类的技能,中距离移动直线性且能Y轴控制,移动的时候是无敌的,学到强制后可以在普通攻击后强制移动,或者在技能使用中移动。
这个技能好就好在,很安全的遇到危险就从怪群中脱离出来,在后期是比较好用的。
虽然它有强制,但是和CK主系的所有强制不一样,1是它的强制后不加星,2是在技能中使用强制后脱离则扣一个星。
打个比方,风暴旋转,但是你打的是霸体怪,风暴收招不收招后都可能有危险要挨打,那么就差不多风暴旋转结束的时候用疾弛从怪群中强制脱离出去,比较安全的。当然前提是你要有1星在。
当然了,你也可以把它当作无敌突进技冲到怪群中使用,但是这个有点危险,因为打你出攻击动作的时候无敌消失了,突进攻击的话我个人觉得还是弧光闪好用一些,速度也是弧光闪快,就是一个是无敌移动一个是攻击移动,移动距离也是弧光闪远的多。
如果自己觉得这样比较麻烦而对自己的操作很有信心的,那就不出强制了,但是必须出疾弛的点,因为它是螺旋刺的前置。11、侧步
CK的第2个移动类技能,直接就是Y轴的上下瞬间跳跃。按这个技能控制方向上就是向上跳跃,向下就是向下跳跃,一般刷图这个技能基本你怎么会去使用,PK的话配合疾弛,逃命是很不错的。
至于是不是跳跃中是无敌的,我不太清楚,因为除了PK,刷图点了我都基本都怎么去用过,再加上快截的关系,放不下啊。
13、被动觉醒月弧 在获得连击点的时候几率增加命中,回避,爆率,并维持一段时间。
看上去好象不错,可是说实在,这被动觉醒实在一般,看到几率形成我就不想加了,更主要的是SP在60版很吃紧,要合理分配啊。把150点SP投资到几率性的被动BUFF上,实在肉疼,所以我个人只出1,也就是系统送的就行了。。14、主动觉醒银色月光
BUFF视觉效果(HF70版)
觉醒技嘛,其实就是个强化型的BUFF,身上包裹银色的光圈,物理攻击X的样子变了,一把刀不仅速度快,而且范围也很大,特别是跳砍,那范围大啊~40秒内无限制使用是另外一个特点(就是当你有一颗星的时候发动终结技能后不扣星,2星收招后还是2星,3星收招后是2星,4星收招后是2星,5星收招后是2星。觉醒终结技释放后不减星)所以只要有一星在,你就可以无条件的使用终结技,如果再按一下觉醒技则可以启用主动觉醒的收招技,40秒内不按则默认时间到后强制收招,收招的特点和瞬狱杀类似,但是比瞬狱杀华丽,最后一下有非常强的聚怪效果,看过刷JJN,直接用觉醒收招穿越柱子秒猫妖的视频吗,很爽的说~
不过个人觉得主动觉醒还是点1实在,毕竟它的成长不是太好,虽然在40秒无限制使用收招的美,但是SP啊SP~~个人选择吧.
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