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亚特兰蒂斯最高统治者?

2023-05-14 18:02:31 SNG

亚特兰蒂斯最高统治者?

在地中海西方遥远的大西洋上,有一个以惊异文明自夸的巨大大陆。大陆上出产无数的黄金与白银,所有宫殿都由黄金墙根及白银墙壁的围墙所围绕。宫内墙壁也镶满黄金,金碧辉煌。在那里,文明的发展程度令人难以想象。有设备完善的港埠及船只,还有能够载人飞翔的物体。它的势力不只局限于欧洲,还远及非洲大陆。上面这幅壁画发现于阿克罗提里城中。这座城在3500年前因圣多里尼火山爆发而遭埋没,于1967年自火山灰中挖掘出来,似乎描述的是正前往北非贸易的船队。在一次大地震之后,使它沉落海底,它的文明随之在人们的记忆中消失。

柏拉图在二千年前述说的这个岛屿,令许多人为之向往,但没有人能提出有力的证据证明亚特兰蒂斯确实存在过。因为亚特兰蒂斯消失在一场火山爆发的大地震及洪水之后,亚特兰蒂斯在顷刻之间便永远沉入了海底。根据柏拉图的记述,由于亚特兰蒂斯的文明程度极高,国势富强,渐渐社会开始腐化,贪财好富,利欲熏心。遂发动征服世界的战争。但遇到强悍的雅典士兵便吃了败仗。亚特兰蒂斯这种背弃上帝眷顾的行为,导致天神震怒,因而唤起大自然的力量,消灭了这个罪恶之岛。

亚特兰蒂斯在希腊神话中是海神波塞东统治的一座广大岛屿。

希腊神话中说,这座岛屿被分割成10份,由波塞东的5对双生子共同统治。长男亚特兰斯以盟主的身份成为王中之王。因此这座广大岛屿被命名为亚特兰蒂斯。

亚特兰蒂斯位于“海洛克斯之柱” (直布罗陀海峡)外的大西洋中,面积比北非和小亚细亚合起来还更宽广。其强大的权力则不仅限于周边的大西洋诸岛,还远达欧洲、非洲和美洲(真正的大陆)。

亚特兰蒂斯岛的海岸险峻,中央部位却有宽阔肥沃的平原,在距外海9公里处是首都波塞多尼亚。这座都市十分富裕繁华,其市中心有王宫和奉祀守护神波塞冬的壮丽神殿。另外,在波塞多尼亚的四周还建有三层的环状运河。最外侧的运河宽500米,可通行大型船只,这些运河都以宽100米的水陆和外海衔接。

神殿是以黄金、白银、象牙或如火焰般闪闪发光、名为“欧立哈坎”的金属装饰。岛上的所有建筑物都以当地开凿的白、黑、红色的石头建造,美丽而壮观。

环状都市外有宽广的平原,四周为深30米、宽180米、全长达1800公里的沟渠所环绕,内侧的运河,则以每18公里纵横交错的方式围绕着,就好象是棋盘的格子一样的整齐方正。人们就用此水种植谷物和蔬菜,并用运河将产品搬运到消费地区。

在水路和海相接之处有3座港口。港口的附近密集地住着许多居民,从世界各地前来的船只和商人络绎不绝地往返于3座巨大港口之间,港口一带因此而昼夜喧嚣不已。

平原被分割成90000个地区,每个地区设有一位指挥官。这位指挥官担负着调度一辆战车费用的六分之一、马2匹、骑兵2名、轻战车1台、步兵和驾驶者各一名的义务。除此之外,还能调度12名战斗员和4名水兵。若将这些兵力加在一起,那么亚特兰蒂斯就能随时拥有120万兵员的强大战斗力了。

拥有强大国力的亚特兰蒂斯,终于越过直布罗陀海峡,开始侵略别国了。

勇敢地抵抗亚特兰蒂斯进攻的是雅典人。雅典人在激战后,终于击退了亚特兰蒂斯军队,保障了国家独立和人民的自由。但未知的悲惨命运立即发生了。

因为当时爆发了恐怖的地震和洪水,雅典的军队仅仅在“悲惨的一昼夜”间就陷入地中,而亚特兰蒂斯也陷没于海中从地球上永远消失了。这是发生于距今12000年前的事。

这就是希腊的哲学家柏拉图在《迪迈斯》和《格利迪亚斯》中所描绘的亚特兰蒂斯的全貌。这就是柏拉图将希腊贤人之一的梭罗从埃及祭司那里听来的故事,写到自己的书里介绍给世人的。

激战2方阵战士两套BD的差别以及特性详解

首先给出2套BD面板站街属性的对比图

上图为橙装全套狂战士05063站街面板

上图为橙装全套狂战士44060站街面板

上图为全套粉05063面板

上图为全套粉44060面板

以上2组图片可以得出结论,从面板上44060比05063多200威力和1670血量,而05063则比44060多2.38%的暴击率和10%的暴击伤害

以上为面板数据的比较,下面会详细说明特性之间的区别

因为很多人喜欢说太长不看,所以楼主分段式描述,请见谅!

这楼基本是科普

先说说44060的200威力和1670来源

4点力量特性额定为200威力(每1点=50威力 以80级地图来算大约每25点威力=1%伤害 但实际是根据武器不同有变化的,这牵扯到各种系数关系这里不作说明)

而1670的血量来源:

应该大部分人不会在方阵特性下点其他的

然后是05063多出的暴击率和暴击伤害

5点武器特性比4点要多出1点(每1点=50精准 以80级地图来算固定每21精准=1%暴击率 可能会有小数点以后的误差)

3点纪律特性(每1点=50暴击效果 以80级地图来算固定每15暴击效果=1%暴击伤害 150点=10%)

上楼得出结论,力量有10%伤害提升,纪律有10%暴击伤害提升

相信很多人会有传统泡菜游戏或者国产游戏的暴击方式观念认为基础伤害提升收益大于额外伤害

而激战2不同,用一个简单的方式来说当你无法暴击的时候,力量加的10%是固定的,当你次次都暴击的时候纪律加的10%是固定的,这两者实际效果几乎是完全一样的(上百次副本实测,别跟我扯打木桩机器人)

这楼对比2个特性 是两套BD最大也是最小的不同点

上图为44060力量4点所点的挥砍威力

,铅局相信不会有人点其他吧?

上图为05063武器5点自带的机遇打击

上楼两图得出结论

两套BD都用了一个增加10%伤害的特性点

44060的只增加大剑的伤害

05063的只有在目标流血时候增加伤害

这里做一点分析,副本不仅仅用一套武器(这也是纪律3点武器切换CD减半的理由)

当你切换武器后,这个特性就毫无价值了(没人会2套武器都用大剑吧?)

然后看武器5点的流血目标,众所周知PVE党流血是一个常用DEBUFF,很多职业自带暴击造成流血特性(战士武器1点特性就是)

那么等于这个效果在除开建筑分类的比如地洞召唤门之类的物体以茄激岩外,你怎么切武器都享受这10%

这两个说明比较到此结束

然后要说的是方阵战士的核心特性以及技能

上图强力巨剑特性放在第一个说,因为很多人看不起大剑战士,而那些看不起大剑战士的人知道你们吃到的方阵半数来源于大剑么(坑的除外)

上图方阵力量也就是方阵战士这个名词的来源,当你获得威能时,600码内盟友均能获得威能,且无目标上限,换句话说,什么NPC啊,宠物啊,乱七八糟什么鬼的都能享受你的威能!

上图为了正义提供全队3层威能,在方阵的增幅下额外再给队友3层,也就是6层威能

以及激怒这个BUFF提供20%暴击率来维持你的大剑暴击,这个后面会细说

上图百刃斩共计9HIT,综合以上特性,9次全暴击加上武器力量法印可获得11层威能(有人说力量法印和特性冲突,那完全就是扯蛋虾扯蛋混球虾扯乌龟蛋)

上图纪律旗帜提供170精准和170暴击效果,这个旗在PPF暴击伤害为主的队伍收益要远高于力量旗帜,同时这个旗帜也是维持战士自身暴击率的手段,方阵战士的核心之一

此外,顺带一颤御提,队伍不需要大旗的时候盛怒纹章开局放一个也能提供团队5层威能。

这楼说一下暴击率吧

9楼结论已有,05063对于方阵这个名词来说比44060优秀很多,所以以下数据均以05063为例

这个食物提供5.28%的暴击率,这是通用的保养油,你也可以吃种族屠戮药剂

这个食物提供3.33%的暴击率,这是怪异梅馅饼,当然你可以吃威精的那些食物,吃这个主要是高频率共计的吸血效果搭配治疗纹章的回复效果让战士看起来更能撑而已

还有上面提到的为了正义和纪律旗帜

最终如下图

95.9%的暴击率,在这个条件下,暴击效果的收益可以发挥到接近最大,而大剑暴击造成威能并通过方阵把威能共享给队友也可以做到源源不断(当然了这暴击率并非极限,而是相对较合理的)。