一、界于吉技能详细解释?
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1、三国杀于吉技能特性:
三国杀第一个3血单技能武将。于吉无论在自己的回合内还是回合外,都能使用“蛊惑”扰乱战局,并对敌方造成杀伤。虽然“蛊惑”有一定的强度,但是其发挥比较依赖于吉手牌中红桃牌的数量,因此并不稳定。总体而言,于吉是一个娱乐性大于实用性的武将。
2、身份适应性
主公:0.5/5
4血较脆弱,只依靠“蛊惑”防御,显然不是那么靠谱。更多时候,反贼只要合理质疑(即每次只让血量最高的反贼来质疑),就能在平均分担伤害的前提下,轻松将于吉推倒。
忠臣:1.5/5
如果于吉手上的红桃牌足够多,能通过蛊惑造成成吨的输出;碰上激进的反贼,更有可能造成类似AOE的掉血效果。于吉本身嘲讽也足够高,能为主公分担伤害。
反贼:2/5
于吉做反贼比做忠臣略好,因为主忠方人数劣势,而内奸往往是不会轻易冒险去质疑于吉的。
内奸:0.5/5
3血难蓄爆,且嘲讽过高,随便“蛊惑”一次就会莫名拉到大量嘲讽。
3、常备主公局发挥
适合在刘备主公局做忠臣;在曹操、曹丕主公局,于吉的身份一般偏反。需要注意的是,在孙策主公局应避免选于吉,因为无论做忠做反,
二、胡莱三国于吉配什么技能 胡莱三国于吉配哪些技能
1、于吉需要搭配的技能有四个,分别为:触类旁通、天资聪颖、体力充沛和血战到底。
2、《胡莱三国》是一款以三国战争为背景的战争策略类网页游戏,于2011年08月13日发行。游戏主要可以发展科技军事,抵御敌军的侵略或者去进攻敌方。进入游戏后玩家可以出征,占领城池,做任务,设计建筑和装饰,雇佣将领,收取自己的俸禄,讨伐黄巾军和进行将领PK。
3、每日登陆会获得10个灵玉,灵玉可以抽取奖励,分为神技、神将、神兵。抽取所需的灵玉个数逐次增加,更换奖励不花费灵玉。奖励包括各种钥匙、金角木牛流马、蓝田玉、月长石、大还丹、经验、灵玉等。
三、界于吉的技能可以解释一下吗?
于吉武将技:
蛊惑――可以声明一张基本牌或非延时类锦囊牌的名称并背面朝上使用或打出一张手牌。若无其他角色质疑,则亮出此牌,然后按照之前所述之牌结算。若有其他角色质疑,亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。若被质疑的牌为红桃且为真,此牌仍然进行结算,否则无论真假,可将此牌置入弃牌堆。
于吉属于官方正版缠怨是一直生效的,不管他质疑不质疑都是会获得缠怨。只要只剩下1体力,被缠怨的武将就是个白板。但要注意,如果1体力吃桃回血则不会触发缠怨了,因为变成2体力了。缠怨的持续时间一直到游戏结束,新于吉的蛊惑变成每名角色的回合限一次。
扩展资料:
1、三国杀于吉技能特性:
三国杀第一个3血单技能武将。于吉无论在自己的回合内还是回合外,都能使用“蛊惑”扰乱战局,并对敌方造成杀伤。虽然“蛊惑”有一定的强度,但是其发挥比较依赖于吉手牌中红桃牌的数量,因此并不稳定。总体而言,于吉是一个娱乐性大于实用性的武将。
2、身份适应性
主公:0.5/5
4血较脆弱,只依靠“蛊惑”防御,显然不是那么靠谱。更多时候,反贼只要合理质疑(即每次只让血量最高的反贼来质疑),就能在平均分担伤害的前提下,轻松将于吉推倒。
忠臣:1.5/5
如果于吉手上的红桃牌足够多,能通过蛊惑造成成吨的输出;碰上激进的反贼,更有可能造成类似AOE的掉血效果。于吉本身嘲讽也足够高,能为主公分担伤害。
反贼:2/5
于吉做反贼比做忠臣略好,因为主忠方人数劣势,而内奸往往是不会轻易冒险去质疑于吉的。
内奸:0.5/5
3血难蓄爆,且嘲讽过高,随便“蛊惑”一次就会莫名拉到大量嘲讽。
3、常备主公局发挥
适合在刘备主公局做忠臣;在曹操、曹丕主公局,于吉的身份一般偏反。需要注意的是,在孙策主公局应避免选于吉,因为无论做忠做反,于吉都没有任何发挥。
不是,界于吉的蛊惑技能是这样的:每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。其他角色可以进行质疑并翻开此牌:若为假则此牌作废,且质疑者摸一张牌;若为真则所有质疑者需要选择弃置一张牌或失去1点体力,并且获得缠怨。
缠怨:锁定技,你不能质疑蛊惑,你的体力值小于等于1时你的其他技能失效。
纯手打望采纳,谢谢!
界于吉每回合只能使用一次蛊惑,然后玩家依次选择质疑或不质疑,猜错的玩家获得缠怨,即不可以质疑于吉的蛊惑,然后当体力为1时失去其他所有技能(仅仅是在体力为1时,濒死或1体力以上仍然拥有技能)
这张于吉是属于新风包里面的于吉属于官方正版缠怨是一直生效的,只要只剩下1体力,被缠怨的武将就是个白板但要注意,如果1体力吃桃回血则不会触发缠怨了,因为变成2体力了缠怨的持续时间一直到游戏结束新于吉的蛊惑变成每名角色的回合限一次,所以一回合不能像以前无限蛊惑了
蛊惑――可以声明一张基本牌或非延时类锦囊牌的名称并背面朝上使用或打出一张手牌。若无其他角色质疑,则亮出此牌,然后按照之前所述之牌结算。若有其他角色质疑,亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。若被质疑的牌为红桃且为真,此牌仍然进行结算,否则无论真假,可将此牌置入弃牌堆。
于吉属于官方正版缠怨是一直生效的,不管他质疑不质疑都是会获得缠怨。只要只剩下1体力,被缠怨的武将就是个白板。但要注意,如果1体力吃桃回血则不会触发缠怨了,因为变成2体力了。缠怨的持续时间一直到游戏结束,新于吉的蛊惑变成每名角色的回合限一次。
扩展资料:
1、三国杀于吉技能特性:
三国杀第一个3血单技能武将。于吉无论在自己的回合内还是回合外,都能使用“蛊惑”扰乱战局,并对敌方造成杀伤。虽然“蛊惑”有一定的强度,但是其发挥比较依赖于吉手牌中红桃牌的数量,因此并不稳定。总体而言,于吉是一个娱乐性大于实用性的武将。
2、身份适应性
主公:0.5/5
4血较脆弱,只依靠“蛊惑”防御,显然不是那么靠谱。更多时候,反贼只要合理质疑(即每次只让血量最高的反贼来质疑),就能在平均分担伤害的前提下,轻松将于吉推倒。
忠臣:1.5/5
如果于吉手上的红桃牌足够多,能通过蛊惑造成成吨的输出;碰上激进的反贼,更有可能造成类似AOE的掉血效果。于吉本身嘲讽也足够高,能为主公分担伤害。
反贼:2/5
于吉做反贼比做忠臣略好,因为主忠方人数劣势,而内奸往往是不会轻易冒险去质疑于吉的。
内奸:0.5/5
3血难蓄爆,且嘲讽过高,随便“蛊惑”一次就会莫名拉到大量嘲讽。
3、常备主公局发挥
适合在刘备主公局做忠臣;在曹操、曹丕主公局,于吉的身份一般偏反。需要注意的是,在孙策主公局应避免选于吉,因为无论做忠做反,于吉都没有