Build是涵盖职业“装备(武器、防具、饰品)属性、特性(天赋)、人物&种族技能、装备附魔等”一系列配置的选择,与具体使用思路、注意事项、打法整合并汇总后的产物。就我个人理解,Bulid就是如此定义的。通常是按照扬长避短,根据职业定位和特性的不同,围绕一个思路进行组建的。
我们举个最简单的例子:天赋强化直伤(PPC、既:威力、精准、暴击伤害)的Build,无论在特性选择还是装备选择,通常是不会选择带有“症状伤害”的装备的,原因在于:对于我们这套Build而言,症状伤害的提升不具备任何意义。比如上图,攻击、暴击率、暴击伤害都堆的很高,而症状伤害为0,显而易见:这是一套PPC混搭PTV的直伤Build。
大一点说就是根据当前版本的某些补丁的增加和削弱,发挥职业强大的一面,围绕这一面来进行构筑。一套合理的Build能让您事半功倍,而不合理的Build会导致您起来之后四不像,打人不疼自保无力,问题就出在不能将有限的资源合理利用并组合起来。【进阶附注】:参考其他人的Build,理解其思路,有助于自身构筑!激战2中多元化的特性(天赋)、人物&种族&武器技能,和装备属性选择是存在很多种可能性的,一切都要靠玩家自己去发掘。
而在缺少构筑经验的时候,合理查阅其他主流Build可以帮助您理解其思路。照搬过来没有任何意义,根据自己的思路频繁改动会有意想不到的收获!毕竟职业构筑的本身,也是游戏探索乐趣的一部分,任何人都没有权利剥夺您的乐趣,而宝贵的选择权完全在您的手中。
激战2唤灵师新手体验 后期成长型职业
很多玩家在初次接触到唤灵师时都会浮现出这样一个形象,拿着法杖带着死亡气息的死灵法师。但是,在选择了唤灵师后,我们缺得到了一把斧头,变身成为近战,这是我们心中的唤灵师吗?很多玩家都会诧异。其实是因为激战2拥有武器技能的设定,玩家新建角色用的是斧头,所以拥有的是斧头的技能,而当我们使用法杖时,就用了法杖类的技能。
从初次上手的体验来看,唤灵师的关键词为:召唤死亡生物、DBUFF,即下文提到的唤灵师特殊法术类型。唤灵师特殊法术类型是给出了唤灵师特殊技能的名称,其实就是我们通常所理解的召唤死灵和范围型DBUFF技能。下面看一下官方的设定:爪牙唤灵师能召唤亡灵爪牙来攻击敌人,执行他们的命令。
只要他们愿意,就能牺牲这些爪牙创造一个强力的法术效果。举例来说,唤灵师能利用“召唤血魔”这个技能来创造一个亡灵爪牙,可以在其攻击受伤时得到治疗,之后他可以使用“死亡盛宴”来摧毁这个爪牙,从而获得大量生命值。法池这些持久的定点法术能让唤灵师操控周围的区域。
比如“鲜血法池”这个技能可以让范围内的所有盟友获得再生。在激战2中每个职业可以使用的武器并不相同,即使你是脆弱的法师,说不定你也可以拿上匕首冲上前线厮杀,下面我们来看一下唤灵师在激战2中可以使用的武器。唤灵师可用武器:主手武器限定:节杖副手武器限定:聚能器双手武器:法杖单手武器:斧、匕首水下武器:长矛、三叉戟除了以上的设定,激战2在职业输出持续性上也做出了独特的改变,唤灵师没有蓝这个概念,却多出了生命之力和死亡之幕。
生命之力:唤灵师在消灭附近的敌人时,可以获得生命之力,而达到一定的生命之力后,可以激活死亡之幕。死亡之幕:唤灵师达到一定生命力后,可以激活死亡之幕。激活死亡之幕,进入鬼魅状态,这时会拥有特殊的技能。这些技能往往可以将血线很低的玩家拉回死亡边缘。
在对唤灵师的操作体验中,在30级后技能伤害有很明显的提升,而如果血线很低可以直接转换到鬼魅状态。鬼魅状态会消耗生命之力,生命之力耗尽将自动退出鬼魅状态,这个时候如何怪还没死,而玩家死亡后会进入另一个状态。这个时候可以通过偷取敌方血来加自身的血量,而在这个时候友方救治死亡角色也会更有效率。
如果血量空掉都没有人救治你,那么还是乖乖回传送点吧。在对唤灵师的体验中,虽然打怪叫痛苦,但是一旦等级上升并且拥有技能点点技能后,会发现杀怪非常轻松。