一、r2召唤师加血技能怎么升级?
召唤单刷很好啊,升级很快的。然後就是做任务咯
二、召唤师各技能都学到几级就行了啊?
雷。
火。
暗。
冰。这4个上级精灵
都要学到5级
要学这四大精灵,
要哥布林10级
小雷。
火。
暗。
冰。也都要5级、
我首先无视下上面的2个.说什么骑士+满,还有大火+满,无视..
哥布林+10
小火,冰,暗+5
小雷+满.
骑士,我个人觉得小的时候+1,可以做下肉墙,
级高了就没必要.大火,大暗+5
大雷、冰+满,姐姐满.精灵王满.
毒丸子+1
跟我来+1
鞭子+5
草人+1〔逃命用的〕
强化和狂化满.
回蓝书可加可不加.看你自己决定了.记得留点SP觉醒.
另外顶我们所有的召唤师,等待觉醒........
2-图书馆+满...
3-哥布林+10(出姐姐前置技能).
4-亚德炎+5.
5-冰奈斯+5.
6-瑟冥特克+5.
7-雷沃斯+满(主要拖怪.清小怪也有部分输出).
8-极光格林雷+满(非常厉害).
9-火焰赫瑞克+满(小肉盾+不错的输出.特别一群怪时).
10-冰影阿奎利斯+满(不错的).
11-路易斯+满(主力).
12-精灵王+满(主力+肉盾).
13-召唤强化+满.
14-鞭达+5(出狂化前置).
15-召唤狂化+满......
16-跟我来+1.
17-魔力印记+1.
然后说下草人。加了这种点还可以加1级..不过确实没什么SP了..基本上用完了..草人我没学...反正基本不会死.一直单刷...还有一点的是没加花单刷无头王者却实可能不好刷.我50级的时候去刷无头勇士基本不用花直接杀死...不会刷的情况王者就要卡位了.不然杀不死...不过无头基本58才去.那时去基本一分多钟可以秒死无头了.....如果你喜欢花的话把上位火精灵或冰的换+10级花...如果想升级快刷图快就别加花了....基本无头那图可以不去那练级...虽然高级地方.但经验根本不高..然后装备买满智力套装...武器去强化你就能看到非常强的威力.......
这样刷图不快的话你回来找我......现在能在网站上看到越来越多我这加点了。非常安慰。也不希望新人被误导。。。望采纳
本人60召唤。还要两个召唤号。。。。
为什么我玩那么多召唤呢?为了赚钱,召唤很无聊,赚了给狂战买装备,召唤武器+12,一个+11,,狂战武器+13.这些钱还不是召唤赚的,还有时装,黑钻什么的.加一个速度快的点我刷3个号你才刷两个号疲劳.时间用得一样.钱我赚得比你多.那不是很好吗.
哇
好多复制的啊
我绝对
把花加到10
姐姐满
GBL10
王满
雷小11
其他小5级
大系BB全满
靶子1
跟我来1
雷电曼1
这样是话图快加点也简单
很好偷懒
三、求Dota召唤师的所有技能以及快捷键?
Dota英雄
魔兽RPG-dota-召唤师-卡尔
英雄简介:
Quas,Wex,Exort. 风暴的精华。 暴风雪之心。 凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。
召唤师拥有10个不同的技能却没有属性点,这在Dota英雄中的独一无二的。这也正是一些新手玩家认为这个英雄难以上手、不好使,而高手们反而认为此英雄颇具潜力的原因。当提到这个英雄时,你可能会把他想成是“鸡尾酒”,三种“口味”供你选择。
基本属性
初始生命值:511
初始魔法值:286
攻击力:44-50
射程:600
初始护甲:2
攻击速度:快
初始移动速度:280
主要属性:智力
力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5
主要技能
冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
等级 1 每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。(3点/秒生命回复速度)
等级 2 每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度。(6点/秒生命回复速度)
等级 3 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度。(9点/秒生命回复速度)
等级 4 每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度。(12点/秒生命回复速度)
等级 5 每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度。(15点/秒生命回复速度)
等级 6 每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度。(18点/秒生命回复速度)
等级 7 每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度。(21点/秒生命回复速度)
雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)
第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)
第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)
第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)
第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)
第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)
第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)
火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦!
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
元素召唤 快捷键:R
将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
冷却时间:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80点
等级 1 - 最多保留一个新的技能,魔法消耗点20点,施法间隔22秒。
等级 2 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点40点,施法间隔17秒。
等级 3 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点60点,施法间隔12秒。
等级 4 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点80点,施法间隔5秒。
卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔2级,你即拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。
急速冷却[QQQ] 快捷键:Y
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结并打断技能,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100
连招顺序:QQQ+R
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)C 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)C 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法或者TP。
和自己的+速(WWE-R-Z)配合可以增强很大威力。
寒冰之墙[QQE] 快捷键:G
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
连招顺序:QQE+R
冷却时间:25秒
魔法消耗:175
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
一个极好的团控/限制技能,减速的效果后期十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。
注意:此技能为非指向性,冰墙是出现在卡尔的面对方向100码,宽度1200码左右。所以使用前请确认卡尔的朝向。
此技能的作用范围不是很宽,但是左右方向长度非常长。所以当某人绕坡卡视野时可以当机立断的放下冰墙来尝试拦截他。
幽灵漫步[QQW] 快捷键:V
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:200
无视魔法免疫
连招顺序:QQW+R
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-20%/22%/24%/28%/32%/36%/40%
尴尬的魔耗,但却是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人来特意GANK你肯定是会带真眼和宝石和粉之类,靠这个逃生意义不大,但快速的切换技能使用还是必须的,也许靠着对地图的理解 利用阴影甩开了真视使自己有一线生机也未尝不可。前期要想保证自己的生存还是要靠假眼和龟塔。粉是最大的克星,真眼还有可能因为视野范围的原因甩掉。野外逃生技能之一,没眼的前提下。
在冰等级略高切对方有眼的情况下,可以开一下 减敌人速度 然后破隐身逃跑。实际上在中后期这技能减速效果的实用性甚至大于冰墙。
注意:隐形状态碰撞体积为0,辉耀、等离子外壳可正确触发效果。但我不认为卡尔可以出辉耀烧人玩...而且对手在你数次
逃脱/限制后肯定是会出眼来限制你的。
灵动迅捷[WWE] 快捷键:Z
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,根据火元素等级提升30至90攻击力。持续8秒。
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
连招顺序:WWE+R
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
攻击提升(火元素等级):30/40/50/60/70/80/90
一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。
注意:若给自己施放,那么别忘了把球改成3火来获得最大攻击力。
强袭飓风[WWQ] 快捷键:X
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150
连招顺序:WWQ+R
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 800/1050/1460/1870/2280/2690/3200
持续时间(冰元素)- 0.8/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.5秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/400
团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)
主要使用在于战前的侦察,战斗中的打断限制,团战后的追杀狙击。施放简单,小小预判就可以了,老虎经验老道者能更好的释放。作为初期GANK技能可以先手释放,但要注意是否和队友技能,在GANK中不要把他做继续追击的技能,第一敌人在空中很安全,第二敌人的队友可能赶来,GANK要的是效率,多呆那么0。几秒 代价可能就是死亡。
注:此技能林肯法球抵抗无效。
电磁脉冲[WWW] 快捷键:C
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250
强力阵地战斗物品,克制肉和敏捷英雄的强力武器,更能有效的破坏对方阵型。施放方法往敌人群的几何中心偏向对方逃跑方向的地方施放。在前期还有压迫敌人离开经验区的妙用。作用范围大是他唯一的好处。此技能还可以在推塔时在塔后放一个,使敌人不太敢反补塔。
注:此技能能带来一段时间的视野,可以放在树林上方使敌人绕树林无效。
阳炎冲击[EEE] 快捷键:T
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
施法距离:全地图
冷却时间:60
魔法消耗:250
连招顺序:EEE+R
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):100/137/200/262/325/387/475
很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。
此技能有时也可以起到在自己回到水泉时的收兵、压线的目的。可以在对方英雄专心补刀时用技能的边缘烧他。
熔炉精灵[EEQ] 快捷键:F
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲值为1至7,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
连招顺序:EEQ+R
冷却时间:70秒
魔法消耗:200
随元素等级提升变化数值如下:
射程(冰元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
护甲(火元素)- 1/2/3/4/5/6/7
一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。
浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200
具体伤害数值:一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832
关于陨石对远程小兵的特殊机制:1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。
陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。
对敌方英雄的有效杀伤,这个要有良好的经验预判,走个良好的位置施放,正面对着他可能逃跑的方向,最好还能达到同时清兵的效果。辅助B效果能提高!由于有一秒的延迟,所以这个技能要放的果断,把握机会一放就能获得良好的效果。还有打破阵型兼具清兵的效果。
注:陨石的滚动方向也是和你面对的方向一致的。而且陨石在落地时的砸地伤害范围略大于天火(EEE-R-T)
超震声波[QWE] 快捷键:B
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200
连招顺序:QWE+R
(类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)
卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。唯一的缺点就是宽度略窄。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!
注:被推送的目标推送方向是与波的形状相同,即呈弧状后退。
火雷是爆发兼备辅助DPS,火冰是持续输出PUSH兼备限制,雷冰就是委琐的团队小强卡尔。卡尔本质上是一个CARRY&PUSHER,要么FARM一定装备出来拯救世界,要么出辅助装备配合队友拯救世界。但就我个人认为不要出DPS装,因为卡尔本身技能的DPS就已经很卓越了,没必要靠装备继续弥补,FARM的装备要以控制生存为主!
基本像一楼说的就差不多了,补充的是冰元素每加一点增长两点力量,雷加两点敏捷,火加两点智力,估计一楼是从以前版本的网站上摘下来的,这也是之所以现在版本卡尔的出场率暴涨,我个人比较喜欢火雷卡尔:有输出,有技能,而且基本蓝都够用,出装:支配,假腿,大炮,a帐,金箍棒,冰眼等输出装,适合中单,或边路单,主要技能滚火球D(主要输出),和Z(dps输出技),天火T(没杀死时补个人头),电磁脉冲C(抽蓝效果大于伤血效果)
冰雷卡尔:就是生存能力强基本不用回血的装备,主要出装:秘法,冰眼,羊刀,林肯,冰甲等,由于比较缺蓝所以出法师装,适合边路辅助,gank,主要技能:急速冷却Y(配合队友没空时作为控制技),幽灵漫步V(逃生技能),飓风X(AOE伤害技能,不过主要作为控制技,一般先手,后手接电磁脉冲),电磁脉冲C(同火雷)
冰火卡尔:有回血有回蓝,缺点就是差攻速,主要出装:相位(相较雷系卡尔,移动缓慢,便于逃生),羊刀,林肯,冰甲,紫苑等,适合gank,带线推塔,主要技能:寒冰之墙G(有伤害不过可以忽略,主要作用阻碍对手移动,一般守高地时用),火精灵F(初期召唤一个,后期两个,射程越来越远,主要用于点人和推塔,减甲效果是神技),天火T(同火雷),急速冷却Y(同冰雷)
还有个技能超声波B(主要效果是打断对方,使对方短时间不能攻击)
卡尔是个战术十分多变的英雄,众多技能对应不同的状况,看清形势,才能选择好自己有用的技能
你可以去下一个专门针对召唤师技能的改建工具,各大游戏门户网站上都会有的,希望对你有用
再游戏中输入 -invokelist 即可出现所以卡尔技能
玩卡尔,现在有2种流派:雷火流和冰雷流。雷火流主升火(E),这样早期攻击就很高,压人打钱很好,然后主要用陨石(WEE)和超声震波(QWE),这种偏向防守,再辅以急速(WWE),可以当DPS用;另一种冰雷流,偏向于gank,主要用飓风(WWQ)和电磁脉冲(WWW)。
楼上说的实在不好记..
看看就行了,进入游戏打-invokelist
可以查指令,多用用就行了..
当然先把技能都弄明白了。
长篇大论不适用,召唤多实践、