首次和boss战斗之后,就可以获得boss的基础信息。比如说首次战斗之后发现boss是水系的精灵,技能预判就用猜拳来举例。技能特别喜欢出石头,此时就可以直接逃跑。上一个草系精灵用布预判它的石头技能,逃跑打法可以帮助我们轻松拿下boss。捕捉精灵的时候可以通过看精灵身上的光点颜色,去预判一个大概的捕捉概率。红色光点是极难捕捉,黄色光点是较难捕捉,白色光点是较易捕捉。精灵的血量越低,捕捉概率就越大,选择对合适的咕噜球捕捉概率也会变大。
最常用的有三种咕噜球,可以直接看作蓝球、紫球和金球。三个球中蓝球的捕捉概率最低,金球的捕捉概率最高,还有一些精灵球能提高相应系别精灵的捕捉概率。从背后丢咕噜球偷袭精灵,进入战斗后咕噜球的捕捉概率会提高。血脉魔法就相当于大招,一场战斗中只能给一只精灵使用一次,在pve和pvp模式中都能使用。比如说光合治愈,对草系或者草血脉的精灵使用,恢复精灵50%生命值和五能量。同样,其它的系别也会有对应的血脉魔法,血脉魔法的运用可以说是决定胜负的关键。
魔力值是洛克战斗的初始值,敌人每击败你的一只精灵,你就会损耗一点魔力,如果魔力值降到零就代表战斗失败。假设你的魔力值只剩下一点,战斗时背包中还有六只存活精灵,此时只要有一只精灵挂掉,这把直接就战斗失败了。星星能量在精灵血条下方,精灵释放技能就会消耗能量。本作的精灵技能取消了pp机制,释放技能都是靠能量的,各种类型的技能消耗的能量也各不相同。想恢复能量可以点击聚气按钮,消耗一个回合进行能量恢复。
点击对方精灵头像可以查看系别克制,需要注意的是,判断系别克制,需要用攻击方使用的技能系别,与受击方的精灵系别判断克制关系。比如说火系精灵用草系技能打水系精灵,一样也是能打出克制伤害的。有些技能带有应对效果,如果成功进行应对可以触发该技能的应对效果,比如说盛开技能,正常是攻击技能威力加三十,应对对手防御威力可以加六十。敌方精灵残血,就可以用这个技能去预判博弈对手开防御技能,如果成功预判就会得到威力加成。