零号安比的机制说白了很简单,我们每次攻击都会给它充能,每满一小格,点按E就可以进行一次突刺。如果满三格,连按三次E还会多一次落雷攻击。突刺和落雷都被视为追加攻击,包括四星击破角色波可娜,它在后台的时候可以冒出来突刺几下。这种追踪敌人或者在后台输出的,就是这次新机制追加攻击,本质上可以理解成一个新的伤害词条。值得一提的是零号安比核心技里有一条,当前操作角色为零号安比时,队友的追击造成的伤害提升25%。这句话的含义应该不用过多解释,它的设计就是为了给接下来的各种后台追击角色当一个前台的驾驶员。
零号安比的核心思路就是经典的攻击、攒资源条、然后消耗资源进行输出。这里的资源条就是怪身上的准星,技能里叫做银星。正常情况下的手法就是打满准星后,接三E打出一轮小爆发。从倍率上来看,它的输出和星见雅的六豆拔刀还是相差很远的。但它本身是一个输出比较线性的角色,就是我们站场的时候,打满这个准星的速度是很快的。两套普攻或者是闪反两次就可以打满,包括强化战技和大招。使用后也可以直接充满,所以它玩起来不是那种一击毙命的感觉。
再加上资源条终于从左上角移动到画面中心,这样打怪的时候就真的可以盯着怪看了。只不过很容易被伤害数字挡住,推荐大家关掉数字显示。因为配队是推荐大家按着带波可娜的思路来,虽然零号安比可能不刚需后台击破,但它不带后台击破又不太可能。即使你是打算后半抽扳机的也可以参考,同为后台击破整体思路不会相差太多。波可娜的机制也是非常简单,后台击破最重要的是跑后台去击破。所以它的机制突出一个字,切。
在使用强化战技、弹刀、连携技、大招之后都可以触发快速支援。而且是切回上一个角色,这样我们排序的时候,只要让辅助和波可娜把主C夹在中间,然后怎么接快速支援都能切回主C。通过上述方式触发了快速支援后,波可娜就会进入追击状态。可以看头像下方的黄条,六格就代表还有六次后台追击次数。前台角色攻击后,画面背景会出现一个很帅气的灰色罩子,就代表波可娜开始追击了。