夜龙胆跟结木一样,都是游戏里的原创角色。从角色的定位来看,结木是一个主打各种结界的辅助角色,而龙胆则更喜欢近身肉搏,是一位拳拳到肉的近战输出角色。自身的血量越少,造成的伤害越高,同时受到的伤害也低,这就不得不提到夜龙胆独特的技能机制了。战斗开始时,赋予自身一次复活,在复活成功后,还会赋予自身受到伤害无效化,持续一回合。回合开始时,如果生命值低于60%,则自身受到伤害降低10%。生命值越低,减伤幅度越大,最大为40%。当生命值低于35%时,还会赋予自身受到伤害降低50%,持续三回合。这两个减伤效果是可以叠加的,也就是说,当夜龙胆生命值在低于35%时,三回合内的减伤效果能够达到90%,可以说是非常抗揍了。
再来是特殊被动,生命值低于35%时,自身术体提升180%,暴击率提升30%。而龙胆的核心玩法就是压低自身血量,吃到buff攒满必杀,然后开大输出。一技能单体复合伤害,无咒力消耗,是一个比较朴素的平A技能,在实战中基本用不到。二技能单体复合伤害,消耗十五咒力。如果自身血量在35%以上,则消耗10%生命值,提升自身体术16.4%。这是龙胆有且仅有的可以主动消耗自身血量的技能,所需咒力不多。在开大前,可以无脑放二技能尽量压低自己的血量,来提高大招的伤害。三技能aoe复合伤害,消耗二十五咒力。自身血量越低,伤害倍率越高,最高能提升40%,释放后还会恢复二百五十的必杀槽。
虽然看起来很香,但这个技能不能消耗自己的血量,也无法提高我们大招的伤害,一般是在低难副本里清小怪的时候才会用到这个技能。而不消耗血量的机制,硬要说的话,就是boss开局就把龙胆打到残血,我们没办法再压血的时候,可以放三技能补点伤害。不过这种情况现版本基本碰不到,可不要小看龙胆的坦度。大招单体复合伤害,满级倍率为580%的体术加502%的术式,自身血量越低,伤害倍率越高,最高提升40%。这个大招倍率在一众主流大C里算是比较低的,需要配合特殊被动,在血量低于35%时释放,才能打出比较可观的伤害。
作为输出角色,比较关键的就是一破的全面版25%提升了,零破与一破的伤害差距大概在18%到20%左右。二破是增加初期十点咒力,不过龙胆对咒力需求并不大,二破相对来说并不重要。三四五破都是提升5%的面板加成,每破的伤害增加大约在6%到8%左右。综合来看一破的性价比最高,真爱玩家可以拉满。回想方面,同池子的自身前进的道路可以说是完美契合龙胆的机制。主动技赋予自身夜属性伤害加成75%,一回合一次。自身生命值低于35%,提升术体20%,一回合一次。