磁铁的弹射和吸引都可以解除角色的眩晕状态,用此机制应对使徒尤为有效。在牵气球时被吸晕的时间为稳定三点四七秒,但这个时间是比求生者从气球上下来的动作时间短的,因此必须要再补一块磁铁弹开或扛刀才能保活。而监管者如果不想求生者被吸下来,可以在看到进度条时把人放下来,这样气球上的求生者就会是倒地状态,不可能被保活。
而勘探员也可以利用监管者这个心理,在看到进度条时切换磁性中断吸引保住磁铁。然后等牵起来时再吸引下来,这个技巧就被成为控磁。当然,控磁还可以靠板窗交互中断进度条。而监管者如果赌勘探员会控磁,可以不把人放下来,这样勘探员就无法把人吸下来了。勘探员在椅下博弈救人时,可以直接丢磁铁弹开监管者进行无伤救。因为磁铁的触发时间很短,再加上出刀前摇,监管者一般很难反应过来。而监管者也可以预判出刀,如果被预判到了就会解除擦刀,但一般也能救下来,只是二溜空间会比正常吃一刀下来更小。
勘探员在队友附近时,磁铁吸引造成的眩晕效果会减少32%,一定程度上限制了勘探员的OB能力。勘探员的外在特质野外生存,让其治疗速度增加10%,可以加强后期拉扯能力。磁力吸引是勘探员的一个强力被动,在靠近电机或柜子时会获得50%的加速,持续两秒,cd八十秒。相当于多一个弹射,进一步加强其牵制能力。最后也是唯一一个负面特质,磁场干扰。校准难度提升30%,也就是校准的区域减少30%,影响不大。而且由于勘探员的牵制能力十分灵活,实战中埋头修机的情况十分少见,所以几乎可以无视这个负面。