维涅特身为一名暗属性辅助,具备技伤与技能冷却时间双加成的特点,其武器是枪械。普攻存在能量限制,最多能攻击七次。前六下攻击的秒伤大概为48%,最后一下伤害会翻倍,同时还能为全队恢复相当于自身恢复力30%的血量。普攻附带的小技能会为血量最低的队员持续恢复五次生命,并且移除该队员的负面效果。不过,除目标队员外,范围内的其他队员只能享受到50%的回血效果。
达到五星后可获得被动技能,依据队伍中暗属性角色的数量,提升暗属性队员的攻击力,每名暗属性队员能增加10%攻击力,最高可提升40%。佩戴专武后,小技能的无人机能够同时生成两个,还会提供相当于恢复量20%的盾量。普攻的最后一段也会附带20%的远程破甲,持续五秒。武器技能会发射能量,对目标方向造成四段异常效果,每段异常效果为16.5%。连携技能可将击飞效果转变为击倒,生成机械手臂对目标造成350%的远程伤害。若场上存在无人机,每个无人机能提供50%倍率的附加伤害。
维涅特作为暗属性辅助,基础面板中的韧性较为平均,但攻击成长偏低。和同为枪械武器的暗炮、远程破甲手奈莉这些开服老角色相比,攻击成长处于劣势。与因普攻光环削弱而走下坡路的罗塞塔相比,甚至和纯辅助的光琴对比,其攻击数值都不占优势。所以,与其把维涅特归为远程破甲类角色,不如将其定位为纯辅助角色。和其他纯辅助角色相比,维涅特多了破甲收益,但自身与队员的生存能力有所欠缺。
这种角色定位也决定了维涅特在PVP中难以展现强势,更适合在会战中发挥作用。在纯暗队里,可直接将维涅特的五星被动视为队伍40%的攻击加成。在这种情况下,维涅特就像是一个没有自身独特被动,仅具备破甲和恢复能力,且攻击较低的辅助角色。然而,凭借常驻的40%攻击加成,暗队的伤害相比之前携带土神时提高了20%。而且,随着维涅特的加入,整个队伍的连锁形成了闭环,玩家可以根据领主所受的异常值,随意更换其余三位角色作为主控。综上所述,维涅特堪称会战中远程纯暗队的关键拼图,它不仅显著提升了队伍的伤害,还让队伍的出刀策略更加灵活多样。