本作同样使用了回合制的战斗玩法,背包内最多携带六只精灵,每只精灵最多可以携带四个技能。技能的种类分成了攻击、防御、状态三种类型,在这三类技能中有些技能还有额外的应对效果。攻击类应对状态类,状态类应对防御类,防御类应对攻击类,有点像石头剪刀布。通过先读或者反读的猜招,来为自己不断建立对局中的优势,有时候哪怕你读错一次就可能满盘皆输。如果还是只会无脑魔焰瞬击,恐怕是适应不了手游的对战环境。
本作将页游的pp值改为了能量值,所有的技能都需要消耗对应的能量。每只精灵初始十点能量,上限也同样是十点。如果没能量了,可以通过左下角的聚能恢复五点能量,但也会消耗一回合时间。除了聚能以外,还可以携带特定技能或精灵自身特性来恢复能量,在对局中必须合理分配能量的使用才能玩好。特性简单来说就是精灵的被动技能,特性需要技能进化为二阶才能解锁,而单形态的精灵则是可以直接解锁的。
游戏中的每一只精灵特性都不一样,同一只精灵不存在第二种特性。这个特性非常重要,一只精灵的主要玩法就是围绕特性展开的。就比如一测时非常超标的寒音蛇,它的特性拨浪鼓,己方精灵每释放一次状态类技能,入场时本技能威力加十。主要玩法就是前期用其它技能先用状态技能不断叠寒音蛇的层数被动,最后再切出寒音蛇依靠高速以及特性增伤进行推队收割。
而除了新增特性以外,还加入了血脉系统。血脉可以让精灵在二十级时学习一个血脉技能,这个技能的属性可以是任意属性。比如说一只精灵一共有十八个血脉技能,水系精灵有火血脉的话,则能够学习火系技能。精灵的血脉属性由精灵自身的主副属性决定,如果想要不同于自身属性的血脉,可以通过孵蛋、吃血脉药还有稀兽花种的捕捉获得。在页游中的孵蛋遗传技能也是通过另外一种形式保留了下来,血脉的玩法不仅可以关联技能,还可以延时到战斗魔法中。一测时一共有五种战斗魔法,分别是强化术、进化之力、光合治愈、闪焰爆发、节流术。魔法道具需要提前在背包中选择携带哪一个,在一场对局中只能给一只精灵使用一次战斗魔法。