在牵制不怕拉点的监管者时,可以利用跳球快速越过交互点的机制与监管者进行板区博弈。监管者与杂技进行板区博弈时就需要有一个心理预估,知道它可以跳球过交互点,进而进行预判。另外,由于跳球可以越过部分低矮建筑,被玩家们研究出来很多特殊跳点,可以更大程度的拉开距离。如果从高处跳球,正常情况下会有一段很长的落地过程。但如果落点有障碍物阻挡,则会直接到地上翻滚。可以通过这个原理,在高处往下跳时,选择位置消除落地过程,进一步拉开距离。
当然,杂技演员还可以反跳监管者。但一般不建议这样牵制,因为杂技在跳球期间没有无敌时间,在跳球时能被打到,所以反跳很容易白给。还需要注意,监管者在翻船时,杂技不能跳过去。杂技演员可以通过跳球躲摇铃,也可以通过跳球卡狗。还可以躲小提琴的二阶无穷动,但需要卡好时间。有时候没卡好会被拦住,有时候被拦住又不会有伤害,暂时不清楚是bug还是机制。
杂技演员有一定辅助队友的能力,可以通过爆弹效果影响监管者。但最好在拐角,监管者没视野时跳,可以提高命中率。因为跳球距离有限,监管者可以快速靠近到跳球可以命中的距离时突然拐弯来躲开。而且杂技的爆弹并不能眩晕监管者且数量有限,一般很难断大节奏,所以辅助能力有限。由于杂技演员的牵制能力较强,可以携带化险为夷天赋补二救位。跳球可以快速拉近一段距离,也算有一定的救人能力。但要注意,如果跳火球没砸到的话,可能会被监管者利用来解除擦刀。不过由于火球的后摇,还是能救下来。