新版本MK12遭到了全面削弱,整体后坐被提高的同时,各种距离下的伤害还被降低了。两项调整结合起来像是一次大削弱,可实则MK12真正受到的影响却没有这么大。首先是后坐方面,提升了10%的整体后坐之后,MK12的回弹能力表现有所下滑。改版后的变化体现在三个方面,第一个方面是单发上跳更大了,上跳点要比之前更高一点。第二个方面是回落表现变差了,回落点并没有之前那么接近瞄准点。而唯一没有受到影响的,是第三个方面回弹速度。上跳点和回落点都比之前更高,那么两点之间的距离不变,回弹速度还是和原来一样。
简单来说,新版MK12在每发射击时产生的难度会比之前更高,且在每发射击后,将准星从回落点重新调整至瞄准点的时间也会比原来更多,整体的操作难度会小幅度上升。旧版MK12的各项属性完美,与SKS并列为常规连狙中回弹能力最好的。而新版MK12在回弹能力小幅度下滑后,虽然单发上跳已经比SKS更高,回落表现也不再像SKS那么优秀了。但相比起其它连狙,MK12的整体表现还是很好,回弹能力仍然属于最完美的一档。由此可见,后坐的提升对MK12的影响并不大。
接着是伤害方面,在小幅度降低了各种距离下的伤害之后,MK12的特点也没有之前那么出色了。它的特点之一,就是拥有类似于7.62连狙的伤害表现。面对二级套的敌人,只需要命中头部以及躯干的任意部位各一枪,即可达到击杀伤害值。而像另外两把5.56连狙伤害太低,就不具备这项能力。本次削弱的要点就是限制了这项能力,原本两枪击倒的有效距离是一百一十八米内。而改版后是八十三米内,有效距离降低了30%。新版MK12在这个条件下的输出,是的确会受到影响,因为部分时候的击杀枪数会比原来更多一枪。但除了这个条件之外,其余情况下的输出是几乎不变。
连狙的击杀枪数基本都有一个范围,小幅度降低距离伤害,也不会让击杀枪数范围变大。原本在大部分情况下击杀枪数需要几枪,现在就是几枪。整体输出只是很轻微的下滑了一点,对MK12的影响也不大。结合以上两项内容,本次削弱在纸面上对MK12的削弱内容很多,削弱幅度很大。但慢慢研究就会发现,无论是后坐方面还是输出方面,都只是很轻微的下滑,对MK12的地位和竞争力根本就不会产生太大影响。只要它的操作难度还是连狙中的最低等级,伤害还是近乎于5.56和7.62连狙之间,那么性价比最高的连狙还是它。目前大部分情况下,连狙的第一选择还是SKS,其次就是MK12。