近战充能(导引)是提升近战武器伤害的核心机制,通过按住鼠标左键为武器充能,攻击命中敌人时会消耗战甲能量并造成更高伤害。充能状态下战甲和武器会显示能量特效,部分装饰品在充能时会有特殊外观变化。导引攻击仅命中敌人才会消耗能量,挥空或击中环境物体不会触发消耗。充能伤害倍率取决于武器基础属性,不同近战武器的充能效率存在差异。
导引格挡是充能机制的延伸应用,在格挡时(按住鼠标右键)进行导引可完全抵挡所有伤害并将部分伤害反射,但会持续消耗能量。当近战敌人攻击被导引格挡抵挡时,敌人可能进入失衡状态,可按E键发动正面处决。剑盾类武器的格挡伤害减免倍率较高(85%),而鞭子匕首类仅35%,选择武器时需考虑其防御性能与充能效果的协同性。
充能效率受近战振幅晶体(MOD)直接影响,最高可将每次充能命中消耗降低至1点能量。增幅线圈等MOD能提升重击效率,最高有效值为90%。紫卡词条中的充能相关属性需注意阈值,负效率词条若低于-30%将影响实用性。充能攻击与连击系统存在联动,满连击状态下重击的输出潜力会通过异况超量加成与重击倍率形成乘算效果。
操作层面注意充能攻击的前后摇时间,计算公式为最终重击时间=面板重击时间/(1+MOD提供效果)。侍刃类武器在0.6+0.3攻速加成下重击准备时间为0.26秒,而镰刀类武器在同等条件下需0.53秒。滑行攻击与震地攻击均可触发充能效果,前者多为旋转攻击动作,后者会产生范围冲击波并伴随短暂僵直。能量管理是维持充能持续性的关键,建议搭配能量虹吸光环或效率类战甲技能使用。部分战甲如伏特的2技能、瓦尔基里的2技能可提升实际攻速,间接优化充能节奏。毒伤之颚等特殊武器在触发异常状态时会暂时增加攻速,这类机制可与充能形成战术配合。