兵种系统是决定战场胜负的关键因素之一。刀车兵和藤甲兵属于防御特化型,前者带冲撞技能能推倒一排敌人,后者怕火但防御极高,适合硬扛伤害。黄巾兵前期偏弱,但升级为黄巾长后拥有吸血能力,打持久战很占便宜。剑兵则是刀兵里的另类,速度快但怕远程,需要搭配保护型武将才能发挥优势。
骑兵体系以速度和爆发力著称,斧骑兵和匈奴兵是典型代表,进阶后能变成无视防御的狻猊铁骑,冲锋时能碾压轻甲单位。野兽兵虽然移动慢,但攻击范围广,特别适合对付密集阵型。枪兵系的长枪兵和链球兵克制骑兵,但面对远程单位比较吃亏,需要配合地形或武将技能掩护。浪人作为特殊枪兵,能释放剑气远程攻击,灵活性比普通枪兵更强。
远程兵种里,长弓兵和强弩兵是主力输出,前者射程远附带火箭特效,后者能穿透多个目标。弩车和投石车属于攻城利器,但移动缓慢容易被近身,必须布置在安全位置。女兵中的舞娘和巫女有控制能力,能迷惑或削弱敌军,但自身防御偏低需要重点保护。特殊兵种如木人和龙炮侍卫属于战场黑科技,木人能自爆造成范围伤害,龙炮侍卫则能轰击大片区域,但获取难度较高。
近战单位建议混编重步兵和枪兵,既能抗线又能反制骑兵。远程部队最好分层布置,弩兵在前排穿透攻击,弓兵在后排持续输出。骑兵适合侧翼包抄或快速切后排,但别单独冲进敌阵。特殊兵种根据战况灵活调用,比如尸兵适合消耗战,星官能召唤辅助单位。