伏地魔回响的定位类似于赫敏,不太依赖操作就能出伤。它能让禁忌法术的伤害降到一半,同时让费用降到一半。咒语命中敌人后能召唤残影,并将受到的伤害传送给本体。因此它打伤害依赖的就是残影,控制得当能让本体与残影打出双倍伤。能和它搭配的禁忌咒语一是阿瓦达索命,但它的一段伤害十分低迷。想多叠几段就很难,叠满段数在双排中也不容易打到人。打不到的情况下,是很难进行残影的触发的。想硬玩伏地魔加啃大瓜组合的话,需要专门进行构筑。
第二种是钻心咒,但卡等没起来的情况下没什么伤害。就算用它将残影触发了,用钻心也不能连人带影子一起输出。解场的时候伤害也不如盘子,仅建议在有卡等的情况下带。第三种是默默然,只需3费就能稳定进行残影的触发。队中若有有驺吾的辅助,那场上能出现两个影子。但默默然出手时自己不能打法术,可带驺吾以及小龙来进行延迟爆发。最适合伏地魔的要属第四种阿兹卡班,可将人和影子全部框在一起。连着能打出双倍伤害,班霹雳以及班火阵容都能用。
构筑阿兹卡班队的时候,必带的是闪回以及默默然。卡等拉起来的情况下可带驺吾,用默默然把它的三段触发。再加上除武或霹雳爆炸等打伤害,用飞贼拿步数保肉度。卡等够就用小龙打终结上,或者用推拉进行速转。等阿兹把残影触发后立刻火烧,再在驺吾三段接上默默然。整体来看伏地魔现在的强度中规中矩,因为它很难打召唤。若是在纯法内战中,用来抢血会更不错一些。但它机制简单同时也容易被反制,需等待新的能让其质变的咒语。