忘川伤害划分有一定复杂性,比较直接的基本包括单伤、群伤以及真伤。还有一类是间接上,有dot类、溅射类以传导类等等。敌怪大部分都是普通类的单伤和群伤,且并不是攻击越高打得就越痛。比如像陶渊明和曹雪芹,它们的输出和防御挂钩。dot以及真伤都不会受到增幅和减幅的影响,后者基本只跟面板上的攻击有关。因此像孙武、班昭这种类型,不建议带增伤百分之四十的踏破。可带增攻百分之二十的姑射,或者是直观增加dot和真伤的飞花。
普通直伤和间接伤都有单体和群体,但针对它们的加成只适用于普通伤害。就算dot和真伤命中了多个敌怪,也吃不到单体或者群体的增益效果。也就是说除非技能写明dot与真伤提升,那它们才能真正得到增益。通过伤害还能衍生出灵阵的玩法,它一般有攻击与防守反击两种思路。如果是攻击的玩法,走单体C可选八卦。若是想要群攻清杂,则可选择河图。走毒伤或者真伤流的,用洛书会有不错的伤害。若是防守反击的玩法,单体高压局下可用洛书。
群攻情况下进行防守可用八卦,防毒队以及真伤可用河图。对面如果有李煜或者王昭君等控制流,就可选择归藏。阵法的升级材料需要在玄局中获取,每周都有一定的限额。先把主玩的进攻队的阵法升起来,再去考虑另外两个。归藏平常用的机会并不多,可等到最后再去升一升。主阵法升到八十到一百级,剩下的升到七十进行解锁就行。还有一种玩法是混伤流派,会更不容易被针对。但它同时会牺牲一部分伤害,建议还是先玩好一个体系再说。