武器图纸选择便携双元素,副武器可以带一把猎人标记的枪形成三反。武器模组选择瞬态过载或者增幅电涌,在当前版本下它的对群伤害溢出,对单伤害缺乏,所以选择浮游护目镜的组合。四黑石加一判客,头部模组选择无中生有。面罩模组选择麒麟雷鸣,胸甲模组随意,只要是异能系的都可以。裤子模组选择异常增幅,手套模组选择异常强化或者元素强化。鞋子上选稳扎稳打或者掩护备战,不过介于血月临近,最好选择掩护备战。异常物只能选择黄衣,目前就电系没有专属的异常物了。
武器在命中目标之后会施加连续电涌,连续电涌类似灼烧,可以通过多次攻击命中来提升它的触发频率。触发连续电涌之后会生成异常微粒,这个异常微粒可以共享给队友。该机制的异常微粒会掉落在玩家身边,每拾取一颗异常微粒都会使你下一次射击形成一个球形闪电。粘附在目标身上,并对周围的目标持续造成伤害。球形闪电造成伤害时,会在目标周围生成异常微粒。若单位受到一名玩家多个球形闪电的影响,只会受到一个球形闪电的伤害。在堆叠了一定量换弹速度的情况下,哪怕是单发弩箭,清群的能力仍然是溢出。
电光长裤在造成二十次电涌伤害之后,下六发子弹直接使用备弹。它可以靠这个伪无限火力效果生成大量的异常微粒,并将它们播撒到多个怪物身上。若不选择浮游护目镜,则会失去它对连续电涌的增幅,球形闪电也不会被浮游护目镜所减少造成的伤害。在当前环境下,如果你想追求极致的伤害,更推荐去选择浮游护目镜。此外,对电涌异常目标伤害增加是一个独立乘区的词条,对单体输出来说再好不过,但是要注意球形闪电不会对次要目标造成电涌异常。